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15 résultats trouvés pour 5

par Toa Leewan
le Sam 9 Sep - 14:24
 
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Sujet: [Produits] Collection Ultrabuild
Réponses: 24
Vues: 2718

[Produits] Collection Ultrabuild

Sinon, Rey a deux armures #5 et une armure #4 en gris clair. Pour toi qui fais des refontes, ça pourrait être intéressant si tu comptes t'attaquer à Kopaka, pour faire quelque chose qui se rapproche des versions Mata et Nuva. Bon, par contre celles de 5 sont imprimées, du coup faudra passer un coup de gomme.
par Toa Leewan
le Lun 21 Aoû - 23:48
 
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Sujet: [Produits] Figurines Star Wars de l'hiver 2018 : les premières images !
Réponses: 7
Vues: 1819

[Produits] Figurines Star Wars de l'hiver 2018 : les premières images !

Produits Alors que nous sommes à moins de deux semaines de la sortie des quatre figurines Lego Star Wars de cet automne (que vous pouvez voir sous toutes les coutures, ou presque, dans notre article), c'est au tour des modèles de cet hiver de se dévoiler. En effet, de nombreuses photos d'un catalogue ont été publiées sur Reddit , ce qui nous permet d'avoir un premier aperçu de Dark Vador, Boba Fett et Dark Maul, dont nous vous parlions déjà en juillet.



Tag 5 sur BIONIFIGS Bann_s10


Le catalogue fait la part belle à Boba Fett et à Dark Vador (références 75533 et 75534). En effet, les deux personnages, parmi les plus iconiques de la saga originale, couvrent la majorité de la page dédiée aux Figurines à Construire à venir. On remarquera d'ailleurs que les deux personnages sont représentés dans des poses similaires :

[IMAGES SUPPRIMÉES]

Le nouveau Dark Vador semble plus simple que la première version, notamment parce qu'il utilise une armure classique pour couvrir son torse, et non un ensemble de différentes pièces comme l'original. Cependant, on peut distinguer une armure #5 au niveau de son bassin (visible en haut de cette image , au travers du texte), et on devine une construction spéciale afin d'élargir ses épaules. De plus, sa boîte est plus large que les autres, au même titre que celle de Chewbacca , ce qui semble indiquer une nombre de pièces plus important. Ceux qui craignaient de voir une simple copie de Kylo Ren peuvent donc se rassurer.

Boba Fett est représenté s'échappant du Sarlacc. Il est principalement recouvert d'armures grises (ou argentées ?), avec quelques touches de rouge foncé, de jaune orange, et bien évidemment de gris-vert.

[IMAGE SUPPRMÉE]

Les photos des boîtes ne sont pas très grandes, mais nous permettent cependant de découvrir une nouveauté importante chez Dark Vador : un encart en bas à gauche nous apprend que son casque peut être retiré de sa tête. C'est une première, et assurément une bonne nouvelle. Autre nouveauté : la chaîne attachée à sa cape est cette fois-ci présente. C'est un détail appréciable.

On apprend également que Dark Maul sera vendu en avril, en même temps que les figurines du film Han Solo. Il ne faut cependant pas en conclure que le Zabrak apparaîtrait dans le film solo de Solo ; on imagine mal Lego laisser fuiter un aussi gros secret de la sorte, d'autant plus qu'il semble plutôt arborer sa tenue portée dans l'Épisode I, en plus de son célèbre double sabre laser.

Êtes-vous rassurés, ou au contraire déçus de l'apparence du nouveau Dark Vador ? Quand à Boba Fett et Dark Maul, malgré leur ressemblance avec des modèles passés, vous ont-il convaincu, ou passerez-vous votre chemin ? N'hésitez pas à nous dire ce que vous en pensez !

BIONIFIGS.com


puceSources : reddit.com - Article de @Toa Leewan pour BIONIFIGS.com
par Loysnuva
le Mer 19 Avr - 19:33
 
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Sujet: [Expo] Retour sur l'exposition Tuttibrick Saucats 2017
Réponses: 6
Vues: 948

[Expo] Retour sur l'exposition Tuttibrick Saucats 2017

Expo Bien le bonjour chers fans de LEGO ! Le mois dernier s'est tenue la première exposition Tuttibrick, organisée par Tuttitoys, association pour la création d'événements autour du jouet, dans la commune de Saucats (pas très loin de Bordeaux) et plus précisément dans la salle polyvalente La Ruche. Le thème de cette édition était, comme vous l'avez deviné, le LEGO, et pour l'occasion quelques exposants de Fans de Briques et autres se sont rassemblés afin de faire découvrir et partager une nouvelle fois leur passion.

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Un peu plus d'une dizaine d’exposants se sont réunis pour partager leur passion en proposant des stands variés, dont l'un était tenu par @Skröll et @Loysnuva au nom de BIONIFIGS, l'un faisant découvrir la Stop Motion aux visiteurs et l'autre leur présentant ses MOC (acronyme désignant des créations personnelles en pièces LEGO).

Deux aspects de la création ont ainsi été représenté, afin de faire partager au mieux la passion qui nous anime tous.  

De son coté, Skröll avait choisi de réaliser des petites scènes en direct tout le long du week-end, il pouvait ainsi satisfaire la curiosité des visiteurs tout en leur présentant sa passion et son savoir-faire en la matière, les plus curieux avaient droit à des explications complètes sur les procédés et logiciels utilisés. Le stand eu un franc succès durant tout le week-end, fatiguant, mais gratifiant pour Skröll!

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Le Mixel Jinky fut mit à l'honneur, en effet Skröll a eu la bonne idée de réaliser une série de petits sketchs burlesques où Jinky se faisait un malin plaisir à malmener différents personnages, ou tout simplement à faire le guignol devant la caméra, pour le plus grand plaisir des (plus ou moins) jeunes visiteurs, qui regardaient cela comme de vrais petits dessins animés. Notre petit camarade Mixel est bien parti pour devenir la mascotte comique des futures animations de Skröll !

A vous de découvrir la compilation des vidéos tournées durant l'exposition sur la chaine YouTube Skrall Animation :




Loysnuva, quant à lui, avait présenté une sélection de ses MOC ainsi qu'en avant-première sa reproduction du magnifique poster réalisé par Christian Faber pour les 10 ans du forum. Via ces différents types de créations, Loysnuva pouvait faire découvrir aux visiteurs le potentiel de nos chères « briques ».

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Le diorama eut un franc succès lui aussi, les questions les plus fréquentes concernant le temps de réalisation et le nombre de pièces. Grâce au tableau placé à coté du MOC, les visiteurs pouvaient s'amuser à comparer les deux œuvres. Mention spéciale au Makuta de Stelt réalisé pour les Archives de Mavrah #5, qui a beaucoup plus aux parents comme aux enfants, le désignant comme le « grand méchant » de la table.
Pour les intéressés, vous pourrez trouver tout ces mocs sur la galerie Flickr de Loysnuva .


Bien évidemment l'exposition offrait bon nombre de thèmes différents, allant de la ville futuriste, en passant par une reproduction de la bataille de Scarif issue du film à succès Rogue One: A Star Wars Story, pour finir sur une fête foraine automatisée. Ajouté à cela les traditionnels Technic, Lego Batman (principalement issus du film récemment sorti), ainsi qu'un stand de dessin où se déroulait un concours, une tombola, plusieurs boutiques de LEGO d'occasion, un coin jeux vidéo où les visiteurs pouvaient s'amuser avec une large sélection de jeux estampillés LEGO d'hier et d'aujourd'hui.
Et bien sûr, notre partenaire King Jouet avec ses prix 20% supérieur à la norme. Heureusement, ils ont fait à plusieurs reprises une promotion de 10% sur l'ensemble des jouets. Alors, heureux?


Voici tout de même un cours résumé de ces deux jours :

Samedi :

Tout commence le samedi matin, journée ensoleillée, vent frais, bonne humeur.
Tout se met en place petit à petit et le grand moment arrive enfin, les visiteurs arrivent, mais en bien faible nombre...
En effet, le beau temps n'avait pas joué en notre faveur, la matinée fut extrêmement calme, ce qui a eu pour effet de paniquer un peu les organisateurs, et on les comprend.
La pause de midi fut tout de même bien agréable, le panier repas était plus que fourni, deux sandwichs, fromage, dessert, boisson : de ce coté là on n'avait pas à se plaindre !
L’après midi ne fut pas plus mouvementée que la matinée, c’est avec un goût amer et la tête comme une pastèque à cause de l’atmosphère de la salle que se termine la première journée.
Cependant, On a pu se consoler avec la paella de la soirée exposants.

Dimanche :

Changement total de climat, place à la pluie, et ce fut tout à notre avantage ! Alors que le beau temps du samedi avait fait place à la plage et aux balades, le déluge du dimanche avait ramené à nous toutes les brebis égarées.
La matinée fut plus animée que la veille, mais tout de même calme. Durant la pause déjeuné, on a eu droit à la mort du respect avec des visiteurs qui n'ont rien eu de mieux à faire que de se faire un pic-nic en plein milieu des stands...
Durant la baisse de régime, Skröll et Loysnuva en ont profité pour faire le tour de l'expo, et ont remarqué que sur une table de vente d'occasion de STAR WARS trônaient des MOC plus ou moins convaincants faits de pièces BIONICLE dont le propriétaire n'arrivait pas à se débarrasser, c'est alors que nos deux amis ont eu l'initiative de remonter tous les sets officiels possibles, dont des Rahkshi, Glatorian, Matoran et autres. Et devinez quoi ? Et bien ils sont tous parti comme des petits pains !
C'est vraiment à partir de 15h que l'exposition a battu son plein, et que l'on a eu le plus d'entrées, les animations tournaient à plein régime, la mascotte de King Jouet amusait les enfants, et les stands étaient entourés de curieux qui écoutaient avec intérêt les explications diverses des exposants concernant leurs œuvres.

C'est avec un total de 2000 visiteurs sur deux jours que s'est terminée cette première exposition LEGO à Saucats, une petite expo' qui change des grosses conventions comme Fans de Briques, avec toujours cette convivialité, et la passion du LEGO !

N'hésitez pas à parcourir la galerie photo de l'exposition afin d'admirer les divers stands !


Nous conclurons sur un petit commentaires de nos deux comparses :

Skröll : Mon ressenti concernant cette exposition est plutôt bon. J'ai beaucoup aimé montrer aux gens mon savoir-faire concernant l'animation en Stop Motion.
Les gens n'en croyait pas leurs yeux de voir un simple personnage en plastique prendre vie. J'ai passé beaucoup de temps et expérimenté quelques techniques que je n'avais pas spécialement l'habitude de pratiquer.
J'étais avec le copain Loysnuva donc forcément, l'ambiance de Tuttibrick était très conviviale ! Franchement, ce sera à refaire !

Loysnuva : Ça change de Fans de Briques, c'est sûr, mais retrouver l'ambiance de nos premières expos était vraiment agréable. Ça nous à permis, à l'ami Skröll et moi-même de littéralement déconner tout le long via son stand d'animation (bon, comme d'hab' quoi #Bro4life), je ne compte plus le nombre de délires plus ou moins drôles que l'on a déballé sous le regard inquiet mais amusé des visiteurs via les animations de Skröll.
Je remercie particulièrement ces derniers pour l'attention portée à mes créations, c'est toujours plaisant de les voir s'émerveiller devant nos MOC, ils donne du crédit à notre travail, et notre travail leur véhicule des émotions différentes, et ça, c'est beau.


~L'équipe BIONIFIGS~


puceArticle de @Loysnuva pour BIONIFIGS.com
par Du7734
le Sam 17 Oct - 18:40
 
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Sujet: [Taverne] 5 théories sur Bionicle
Réponses: 10
Vues: 1678

[Taverne] 5 théories sur Bionicle

J'aurais voulu te répondre plus tôt mais mon début de semaine fut chargée en interro' et les pertes consécutives de mon avancement m'ont pas motivé plus que ça =P
Avant toute chose, je tiens à préciser que les théories ne sont pas de moi, et que je vais peut-être les modifier selon ma vision des choses. Mais en substance, ça restera très similaire.

Théorie #1 : La nature du Chasseur de l'Ombre Ténèbres

Avant toute chose, il faut planter le décor : Ténèbres est, par sa puissance et son rôle, un Chasseur de l'Ombre très particulier.
Il est chargé de suivre et surveiller le Ténébreux en permanence, ce qu'il fait littéralement. À la première erreur du chef des Chasseurs de l'Ombre qui pourrait causer du tort à l'organisation (faiblesse, pitié, ...), Ténèbres doit le tuer immédiatement et prendre sa place.

Toutes les fois où cette « relation » a été décrite dans les médias officiels, on a pu clairement constater une véritable omniprésence de Ténèbres, ainsi qu'au fait que le Ténébreux en est toujours parfaitement conscient.
La combinaison de la présence presque surnaturelle de Ténèbres et de l'obsession du Ténébreux à se le rappeler à donner une idée à quelqu'un : et si Ténèbres n'existait pas, et n'était que la conséquence de symptômes « schizophrénique/paranoïaque » (je mets entre guillemets parce que la schizophrénie, c'est pas exactement ça) endurés par le Ténébreux ?

L'explication phare en accord avec cette théorie serait que le Ténébreux, tellement préoccupé par la survie de son organisation (telle qu'il l'a voulait) et tellement conscient des traîtres/comploteurs qui pourraient le renverser, aurait développé un traumatisme mental qui l'obligerait à toujours être à la hauteur des circonstances. Et ce traumatisme aurait donné naissance à Ténèbres. Autrement dit, le Ténébreux aurait développé la paranoïa d'un assassin infaillible prêt à le tuer au moindre faux pas, pour s'assurer qu'il serait toujours le dirigeant craint et impitoyable d'une organisation crainte et impitoyable.

On peut nuancer cette théorie par deux choses.
Premièrement, Ténèbres est apparu physiquement devant les Piraka dans BIONICLE Legends 4, alors que ces derniers voulaient renverser le Ténébreux. Seulement, on sait que que l'intérieur de la Forteresse des Chasseurs de l'Ombre se modifie en permanence selon les pensées du Ténébreux, pour pouvoir être la plus sécuritaire possible. Donc, on pourrait imaginer que le système qui modifie l'intérieur de la forteresse pourrait matérialiser Ténèbres à partir des pensées du Ténébreux.
Deuxièmement, même si cette théorie est tripante selon moi, j'y mets quelques réserves. Même si l'aspect psychologique est très intéressant et nouveau dans BIONICLE, je doute que quelque chose d'aussi sombre/dark aurait pu être appliqué par LEGO. Mais ça reste une théorie cohérente.

Théorie #2 : L'origine des Grands Êtres

Il y a eu beaucoup de théories à propos des Grands Êtres : leur nature, leur origine, leurs pouvoirs, ... Aujourd'hui, on sait que ce ne sont pas des presque-dieux, que leurs pouvoirs viennent de leurs inventions/technologies et qu'elles sont tellement développées qu'un Grand Être peut changer de corps (c.f. Velika).
La théorie que je vais mettre en avant est directement celle de Greg Farshtey à ce propos. On va surement se demander Mais, un théorie de GregF, ça devrait être canonique, nan ?. Et bah non. Ce n'est pas considéré comme canonique car GregF qui a émis des hypothèses sur le LEGO Messages Boards. Donc, une version de l'Histoire qui n'a surement pas été validée.

Pour en venir au fait : GregF pense que les Grands Êtres étaient en fait une population précise de l'espèce des Glatorian (je rappelle que « Glatorian », ce n'est pas le nom de l'espèce) qui auraient développé de grandes capacités intellectuelles et techniques, leur permettant de concevoir une technologie ayant une évolution exponentielle. Avec du temps et la magnifique théorie de l'Évolution de Darwin, qui s'applique aux êtres de Spherus Magna, cette population de l'espèce des Glatorian est devenue l'espèce à part entière que l'on connait actuellement dans BIONICLE.

Même si cela reste une théorie, elle émane tout de même de l'écrivain le plus important de la saga et a donc un certain poids en apportant des éléments de réponse à une des questions les plus énigmatiques de BIONICLE.

Théorie #3 : Les Greater Beings/Les Êtres les plus Grands

Ce titre est assez intrigant, mais il va rapidement (ou pas) devenir plus clair.
La théorie vient de Bonesiii, un membre de BZPower et répond à deux grandes interrogations.
La première : pourquoi le Protodermis Énergisé existe-il et se trouvait à l'intérieur de Spherus Magna ?
La deuxième : Pourquoi Mata Nui devait analyser les planètes du Système Solis Magna ainsi qu'étudier les planètes et les étoiles plus lointaines, tout en restant dans Solis Magna ?

Déjà, des hypothèses qui permettent de construire la théorie.
Premièrement, on sait que le Protodermis Énergisé a altéré Spherus Magna (car tout ce qui est au contact du PE est transformé ou détruit) au point de la rendre instable. Et quand les Seigneurs des Éléments, les Agori et les Glatorian se sont battus pour l'extraire (et en ont extrait, tout comme les Grands Êtres), la planète s'est fracassée.

Ce qui est largement supposé est que le Protodermis Énergisé à transformé la structure interne de Spherus Magna au point de la faire gonfler comme un gâteau (ou de la rendre creuse en poussant la roche, donnant une structure de PE et une planète sphérique avec un centre « creux »). Quand le Protodermis Énergisé a été extrait, ça a rompu un équilibre et a conduit au Fracassement.

Mais que ce serait-il passé si la transformation causée par le Protodermis Énergisé serait restée à l'équilibre ? Apparemment, rien. Spherus Magna serait rester une planète gigantesque (avec un diamètre 16 fois plus grand que celui de la Terre/que la taille du Robot Grand Esprit) mais avec une pesanteur assez faible pour permettre la vie (étant creuse, elle aurait juste un gros volume et donc une grande surface, mais pas une masse importante).

Maintenant, on va rentrer dans la théorie et répondre à la première question posée au début. On pourra ensuite répondre à la deuxième.
Bonesiii a donc imaginer les Greater Beings, des êtres bien plus anciens et bien plus avancés que les Grand Êtres et tous les autres êtres vivants de Spherus Magna. À l'aube des temps, les Greater Beings auraient fertilisé des systèmes solaires, peut-être même des galaxies entières, avec du Protodermis Énergisé, une de leur invention.
En gros, il faut imaginer des vaisseaux intergalactiques de la taille d'une planète qui pourraient voyager TRÈS vite.

Le Protodermis Énergisé aurait affecter les planètes qui le contenaient de la même manière que Spherus Magna : il les aurait fait gonfler. Pourquoi ? Pour créer une surface habitable extrêmement grande, pouvant accueillir une multitude d'êtres vivants.
De plus, on a vu tout au long de BIONICLE que le Protodermis Énergisé créent/transforment des formes de vies, on pourrait donc imaginer que la vie est apparue sur toutes les planètes fertilisées (et donc Spherus Magna) grâce à l'action du Protodermis Énergisé. Cela correspondrait avec le fait que tous les Spherusiens ont un squelette métallique (bon, 70% des éléments chimiques sont des métaux, mais on parle bien de métaux du type du fer et autres).

Ensuite, la mission d'exploration de Mata Nui pourrait prendre tout son sens : les Grands Êtres ont peut-être compris, en manipulant le Protodermis Énergisé, qu'il n'était pas naturel et qu'il avait été dispersé dans l'Univers, à l'intérieur d'autres planètes. Mata Nui pourrait donc étudier les planètes de Solis Magna (surement fertilisées au Protodermis Énergisé) pour comprendre dans un premier temps comment réparer le Fracassement durablement, et dans un second temps récolter des informations sur les effets du Protodermis Énergisé sur les autres planètes et formes de vies de Solis Magna, dans l'intérêt des Grands Êtres.

La question qui pourrait rester en suspend serait pourquoi les Greater Beings auraient-ils fait tout cela ? À la manière des Grands Êtres devant inventer des choses par nature, les Greater Beings avaient peut-être une irrépressible envie de créer la vie partout où il le pouvait. Ou était-ce une nécessité ? Si c'est le cas, on pourrait créer encore d'autres théories pour savoir pourquoi.

Théorie #4 : Le fonctionnement des Pouvoirs Élémentaires /Légendaires

Cette théorie de maxim21 est une explication des Pouvoirs Élémentaires, donnant à la chose un aspect plus logique « physiquement parlant » que magique. Elle permet aussi de mettre en relation plusieurs faits à propos des Pouvoirs Élémentaires pour avoir un tout cohérent, ce qui est pas plus mal pour une théorie.

Au niveau des faits, on a tout d'abord le Laboratoire Souterrain des Grands Êtres , avec la Caverne des Éléments. C'est ici que les Seigneurs des Éléments ont été crées, en étant lié à leur élément respectif. Les chambres élémentaires permettent ces créations, et leur contenu sont des « restes » de celles-ci.

Ensuite, il faut s'intéresser aux Dimensions Miniatures (= monde tout petit (même pas forcément une planète) lié uniquement à un univers principal (un parmi l'infinité d'univers parallèles « normaux »), et en particulier surtout deux lié à l'Univers Principal qu'on a suivit de 2001 à 2010 : le Champ d'Ombres et la Dimension de Lumière [/b]. La première est complètement plongée dans l'ombre, la deuxième est remplie d'êtres faits de lumière solide.

Finalement, quelques faits annexes :
- Avec des exemples comme Tournoyant (perte de son pouvoir élémentaire d'Air après une chute) ou le fait que les Toa doivent recharger leur pouvoir élémentaire/n'ont pas une utilisation illimité de leur pouvoir, il est communément admis que les Toa ont une sorte d'« organe »/dispositif qui leur fournit leur énergie élémentaire
- Voleur d'Ombres peut utiliser les ombres comme des portes dimensionnelles, et peut absorber les ombres et les convertir en énergie.
- La destruction des trois masques légendaires (Vie , Temps et [url=http://nuvapedia.fr/index.php/Masque_de_la_Cr%C3%A9ation_(G%C3%A9n%C3%A9ration 1)]Création[/url]) aurait des conséquences désastreuses sur l'Univers Matoran en rapport avec leur pouvoir

L'idée directrice de la théorie est donc que les énergies élémentaires utilisées dans l'Univers BIONICLE viendrait de certaines Dimensions Miniatures. Créées ou découvertes (surement découvertes) par les Grands Êtres, ils les auraient utilisés pour créer les Seigneurs des Éléments et les Pouvoirs Élémentaires en général. Étant liées à l'Univers Principal, leur énergie pourraient être captées par les « organes élémentaires » grâce à des « failles » présentes dans l'Univers. Les Chambres Élémentaires dans le Laboratoire des Grands Êtres pourraient même être certaines de ces failles, créées pendant l'utilisation des Dimensions Miniatures pour les Seigneurs des Éléments.

Le Champ d'Ombres et la Dimension de Lumière feraient partie de ces Dimensions Miniatures Élémentaires, Voleur d'Ombres et les Makuta utilisant la première pour leurs pouvoirs basés sur l'Ombre et Takanuva utilisant la seconde pour ses pouvoirs de Lumière. On pourrait aussi supposer que certains Univers Parallèles possèdent des Dimensions Miniatures Élémentaires très similaires, puisque Takanuva pouvait toujours utiliser son pouvoir pendant son voyage inter-dimensionnel de 2008.
De la même manière que pour les chambres de la Caverne Élémentaire, les Kanohi légendaires pourraient être liés directement à leur dimension miniature, et leur destruction créerait une faille instable. L'énergie de la dimension miniature s'écoulerait dans l'Univers principal, avec les conséquences que l'ont connait déjà pour chaque masque.

Théorie #5 : Le sabotage de l'Étoile Rouge par Velika

Encore une théorie de maxim21. Cette fois-ci, il faut bien se rappeler des dernières informations majeures sur l'histoire BIONICLE, vers fin 2012.

D'un côté, on a la révélation que l'Étoile Rouge , en plus d'être un propulseur monumental pour le Robot Grand Esprit, est une usine à résurrection pour les habitants de l'Univers Matoran. Les êtres décédés relativement en bon état (une tête en un seul morceau, pour télécharger l'IA) sont téléportés de l'UM à l'Étoile Rouge. Leur ancien corps peut être réparé ou ils sont directement ressuscité dans un nouveau corps. Finalement, ils sont renvoyés dans l'UM.
Après un peu moins de 20 000 ans de bon fonctionnement, le dispositif de téléportation-retour fut endommagé. S'en suit une surpopulation de l'Étoile Rouge, une recherche du problème par les Kestora (en disséquant certains des décédés/ressuscités), une possible délétion des résurrections par les mêmes Kestora et des violences entre ressuscités et Kestora (et peut-être des décédés pas tout à fait morts).
Gaardus (le modèle combo des Stars) fut ressuscité et renvoyé dans l'Univers Matoran peu avant le dysfonctionnement. Les Kestora inculpèrent Gaardus d'être à l'origine du dysfonctionnement.

De l'autre, on a la révélation que Velika , le Po-Matoran de 2006 de la Résistance de Voya Nui, était, depuis le début de l'Univers Matoran, un Grand Être qui avait transplanter son esprit dans le corps d'un Matoran. Résigné face aux constats que les Grands Êtres étaient incapables de gérer leurs créations, Velika voulait dorénavant dirigé Spherus Magna d'un main de fer et tué tous ceux qui pourraient interférer dans son plan. On apprit donc que Velika était l'auteur des meurtres de Tren Krom et Karzahni , car ils auraient pu lui nuire. On sait aussi que le dispositif de Krabua pour inhiber les pouvoirs élémentaires des Toa lui a été donné par Velika dans la foulée.
Les déplacements très rapides de Velika peuvent laisser penser qu'il pourrait se téléporter. Bien qu'étant dans un corps de Matoran, il ne serait pas improbable qu'il en soit capable, mais d'autres éléments viennent se rajouter.
Tren Krom était normalement lié à son île et a été libéré par Velika. De plus, sa mort semble avoir été très violente : son corps a été éparpillé dans un rayon de quelques centaines de mètres. Finalement, il poussa un cri mental accompagné d'une image de l'Étoile Rouge à sa mort.

La théorie met donc en lien Velika et l'Étoile Rouge dans une petite chronologie :
- Il y a moins de 80 000 ans, Velika meurt ou se suicide (BIONICLE, pour les enfants, toussa) et est envoyé dans l'Étoile Rouge. On pourrait imaginer qu'il meurt alors que Karzahni le « réparait » à son arrivée dans le royaume
- Velika est téléporté dans l'Étoile Rouge et est réparé. Il sabote lui-même le dispositif de téléportation-retour et le calibre pour qu'il ne fonctionne que pour lui
- Après la Bataille de Bara Magna , Velika libère Tren Krom de son île grâce à l'Étoile Rouge. Il renvoie ensuite Tren Krom sur Spherus Magna en déréglant intentionnellement le système de téléportation pour que Tren Krom soit déchiqueté pendant le processus
- Velika utilise le téléporter de l'Étoile Rouge pour réaliser rapidement les différentes actions de son plan rapidement, comme piéger une Forteresse des Grands Êtres sur Bota Magna où se trouvent le GE maudit, Vezon et d'autres personnages puissants.

Une question reste cependant en suspend : pourquoi Velika aurait saboté l'Étoile Rouge ? Il aurait surement pu la calibrer pour son utilisation personnelle sans pour autant la faire dysfonctionner.
On sort un peu de la théorie originale, mais je pense qu'il l'a fait pour réduire la population au sein de l'Univers Matoran. Ou plutôt de faire en sorte qu'il ait une majorité d'êtres vivants à l'intérieur qui n'aient pas connu le début de leur univers.
par Loserkiller
le Mer 2 Sep - 9:31
 
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Sujet: [MOC] D'abysses en abysses #5 : Saïm + Adex Optium (Ver. Saïm)
Réponses: 0
Vues: 498

[MOC] D'abysses en abysses #5 : Saïm + Adex Optium (Ver. Saïm)

Vidéo[MOC] D'abysses en abysses #5 : Saïm + Adex Optium (Ver. Saïm)
Galerie photos (Saïm)
Galerie photos (Adex Optium)
Inspiré de Rakku créé par Snapdragon en 2009
Auteur de la vidéoLoosertribe
Vidéo datée du02/09/2015
Réalisée parLoserkiller
par Toa Leewan
le Lun 17 Aoû - 16:47
 
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Sujet: [Revue] Construction en direct des 3 premières figurines d'action Star Wars
Réponses: 26
Vues: 1837

[Revue] Construction en direct des 3 premières figurines d'action Star Wars

Pourquoi t'as pas directement intégré les vidéos à l'article ?

@Toa Ignika a écrit:Perso j'vais juste me prendre Jango en 20€

Mouais. Il a quelques bonnes pièces (armures #5 sandblue, nouvelles pièces argentées), et son jetpack est sympa (+9000 pour le gimmick du missile, c't'une bonne surprise), mais je préfère largement Cody, je pense que c'est le plus classe des trois. En plus, ses armures de tibias peuvent servir pour faire des Gundam. x)

En tout cas, j'annonce : avec les épaulettes argentées de Jango, on va voir des armées de Toa Nuva G2 qui vont débarquer ces prochains mois. Hum
par Toa Ignika
le Dim 12 Avr - 20:31
 
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Sujet: [MOC] Monster Hunting Toa Trio
Réponses: 22
Vues: 1604

[MOC] Monster Hunting Toa Trio

@Toxic Geek a écrit:Waah, sérieux ? J'aurais dû me renseigner davantage sur le sujet.


Si c'est pour MH je suis là, y a aussi Shad' et Marek mais eux sont moins présent


@Toxic Geek a écrit:Mon PC a parfois du mal à faire tourner correctement des jeux sur Project64 et j'ai pas de manette avec un bon stick ou suffisamment de bouton car j'suis déjà limite avec la croix directionnelle sur le clavier. En plus, ça peut coûter cher une manette u_u.


Une manette 360 d'occas' c'pas si cher.... C'pas une manette de One, très ergonomique mais putain..... Son prix fait mal T.T


@Toxic Geek a écrit:Encore faut-il que j'ai des armures orange opaques #5 =P.
Et ouaip, c'est bien proche du SnS car je me suis renseigné sur les classes.


Beh y en a des sets qui en avait plusieurs : Bulk BO en avait 2 par ex'


@Toxic Geek a écrit:On peut dire aussi que j'ai inventé ou deviné une future classe ^^.


Beh c’est un mix entre des DS et un Baton Néoptéron (non je n'utiliserai jamais le nom officiel qui ne ressemble pas à un putain de glaive merde !)
Ce qui est assez étrange, m'fin après si y avait pas la fusion ça ferait très DS


@Toxic Geek a écrit:C'est bien une Switch Axe car elle peut se transformer (cf photos de pose). Et pour les tibias, bah j'avais pas le choix car c'était à mes yeux la combinaison la plus propre qui utilise mes rares pièces en Dark Orange et Dark Azure, désolé.


Beh le problème c'est que la Switch Axe à sa poignée tout en bas de l'arme afin que la lame de la Hache devienne tout la lame de l'Epée, là ça ressemble bien plus à un Marteau, d'où ma conclusion
par Toxic Geek
le Dim 12 Avr - 20:18
 
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Sujet: [MOC] Monster Hunting Toa Trio
Réponses: 22
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[MOC] Monster Hunting Toa Trio

*se frotte les mains

@Toa Ignika a écrit:C'est généralement appelle comme ça.... Mais non MH est un genre à part, après oui dans le principe on pourrait dire que c'est un Action-RPG de par la gestion des armes/armures mais en vrai y a tellement d'élément que MH a son propre genre, d'ailleurs on utilise le mot MH-like pour qualifier les jeux ayant un gameplay similaire

Waah, sérieux ? J'aurais dû me renseigner davantage sur le sujet.

@Toa Ignika a écrit:Et shame on you ! Avec les émulateurs c'est très facile d'y tester (PPSSPP et Dolphin)

Mon PC a parfois du mal à faire tourner correctement des jeux sur Project64 et j'ai pas de manette avec un bon stick ou suffisamment de bouton car j'suis déjà limite avec la croix directionnelle sur le clavier. En plus, ça peut coûter cher une manette u_u.

@Toa Ignika a écrit:Pour le 1° j'pense que du orange opaque aurait mieux rendu que de l'opaque, surtout parce que c'est inspiré de l'univers MH, pour l'arme j'imagine que la base c'est une SnS (Sword and Shield) et que la patte 3.0 sert de bouclier, dans ce cas l'épée est un poil trop longue.

Encore faut-il que j'ai des armures orange opaques #5 =P.
Et ouaip, c'est bien proche du SnS car je me suis renseigné sur les classes.

@Toa Ignika a écrit:Pour le 2° ses armes doivent sûrement être des DS (Dual Swords) donc le fait des les assembler entre elles n'est pas possible.

On peut dire aussi que j'ai inventé ou deviné une future classe ^^.

@Toa Ignika a écrit:Et pour le dernier..... Non pas les tibias à la Kopaka..... C'est gros et laid ça >.< pour l'arme je sais pas si c'est plus un Marteau ou un Switch Axe..... Ca se rapproche plus d'un marteau mais la forme fait très hache..... M'fin une Switch Axe de pouvoir se transformer épée..... M'fin c'est vrai que le Marteau de Ceanataur a assez une forme d'hache alors que c’est un Marteau....

C'est bien une Switch Axe car elle peut se transformer (cf photos de pose). Et pour les tibias, bah j'avais pas le choix car c'était à mes yeux la combinaison la plus propre qui utilise mes rares pièces en Dark Orange et Dark Azure, désolé.

Le plus long est fait. Ensuite ?

@Loysnuva a écrit:Mais sinon le design et les armes du bleu/marron sont sympa, idem pour le blanc, en revanche le rangement sur les flanc ne semble pas pratique.

Au contraire, il marche très bien. Il influence peu la posabilité des jambes. Aucune technique violente effectuée.
par Toa Leewan
le Mar 24 Mar - 17:36
 
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Sujet: [MOC] Les MOC de Loysnuva (Kenaïsha V2, Arret des publications dans ce topic)
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[MOC] Les MOC de Loysnuva (Kenaïsha V2, Arret des publications dans ce topic)

Les tibias sont cool.
Pour les cuisses, comme ça existe pas en blanc, je te suggérerais d'utiliser des armures #4 argentées plutôt que des armures #5. En fait, comme les jambes sont très lisses, ça contraste énormément avec le reste (notamment les bras, tant en terme de forme que de couleur), et des armures plus petites (et d'une autre couleur) permettraient d'atténuer ce contraste.

Les T pneum' au niveau des épaules servent à quoi ?

Oh, et bon courage pour retirer le lightsaber du cou.
par Loysnuva
le Dim 8 Mar - 18:30
 
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Sujet: [MOC] Les MOC de Loysnuva (Kenaïsha V2, Arret des publications dans ce topic)
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[MOC] Les MOC de Loysnuva (Kenaïsha V2, Arret des publications dans ce topic)

@Toa Leewan a écrit:
@Loysnuva a écrit:Mat> Euh....Du vert? à part une lifestone, mais y pas la place j'ai déjà essayé

Mets-lui des lifenipples. Ça serait... viril. Tag 5 sur BIONIFIGS Abakuk


Déconne pas, je l'ai fais pour la déconne x)

@Toa Leewan a écrit:Il est cool, la base a l'air propre. Seul reproche, les proportions, tu lui as encore fait des tibias à rallonge (d'ailleurs, c'est cool qu'ils soient armurés devant et derrière, mais pourquoi des armures #4 et pas #5 ?), et les avant-bras me paraissent un peu longs. Tu devrais les raccourcir, comme ça tu pourrais enlever les roues dentées, qui cassent l'esthétique globale du MOC (parce qu'il a pas mal de formes assez lisses et arrondies, dans l'ensemble).


Pas de 5 car ça gêne le pied quand il revient en arrière.

Pour ce qui est des bras, ils font le même taille que ceux de Toa Loysnuva, par soucis de ressemblance mais sinon oui pourquoi pas.

Pour les tibias à rallonges c'est encore parce que sinon faut tout rallonger, c'est long, c’est casse kanohi, ça me fais 2 mocs à modifier....

Pour la base, c'est la même presque que celle de mon self moc, mais vu que t'avais pas fais la remarque pour lui je sais pas si elle te plaisait elle.
par Toa Leewan
le Dim 8 Mar - 18:20
 
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Sujet: [MOC] Les MOC de Loysnuva (Kenaïsha V2, Arret des publications dans ce topic)
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[MOC] Les MOC de Loysnuva (Kenaïsha V2, Arret des publications dans ce topic)

@Loysnuva a écrit:Mat> Euh....Du vert? à part une lifestone, mais y pas la place j'ai déjà essayé

Mets-lui des lifenipples. Ça serait... viril. Tag 5 sur BIONIFIGS Abakuk

Il est cool, la base a l'air propre. Seul reproche, les proportions, tu lui as encore fait des tibias à rallonge (d'ailleurs, c'est cool qu'ils soient armurés devant et derrière, mais pourquoi des armures #4 et pas #5 ?), et les avant-bras me paraissent un peu longs. Tu devrais les raccourcir, comme ça tu pourrais enlever les roues dentées, qui cassent l'esthétique globale du MOC (parce qu'il a pas mal de formes assez lisses et arrondies, dans l'ensemble).
par suunara
le Ven 6 Mar - 8:27
 
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Sujet: [Mocs] Les Mocs de Zag_
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[Mocs] Les Mocs de Zag_

@Toa Leewan a écrit:Moui, pas convaincu, il me paraît trop barraqué, à cause des armures #5 sur les biceps et des bras abaissés d'un module. Et c'est dommage que le vert disparaisse au profit du vert transparent.


Alors quand c'est MrBoltTron on lui dit rien ? Nan je déc, je peux comprendre que certains n'aiment pas parce qu'il fait trop barraqué.
Pour les bras abaissé, je trouvais justement qu'ils étaient trop hauts sur la version originale du set puis ça permet d'avoir une meilleure position pour les griffes sur les épaules.
Pour le vert transparent il a été enlevé suit au conseil de Gaé7 après c'est un WIP, je le rappelle.
par Toa Leewan
le Jeu 5 Mar - 19:44
 
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Sujet: [Mocs] Les Mocs de Zag_
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[Mocs] Les Mocs de Zag_

Moui, pas convaincu, il me paraît trop barraqué, à cause des armures #5 sur les biceps et des bras abaissés d'un module. Et c'est dommage que le vert disparaisse au profit du vert transparent.
par Toa Leewan
le Mer 4 Fév - 23:31
 
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Sujet: [MOC] Tenamak
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[MOC] Tenamak

Pour le peu que ça changerait, je peux mettre des armures #4 sur les avant-bras oui... (comme sur la version d'origine )
Par contre, les tibias sont très bien comme ça, les armures #5 sont trop grandes, et forment une surface lisse trop importante et moche, donc non, je change pas ça.
De toute façon, je sais que c'est difficile à comprendre, mais il faut faire abstraction du vide, et voir les membres comme un ensemble continu, et non comme un assemblage de parties comme tu le dis.

Et il est volontairement maigre, déjà parce que c'est, plus ou moins, un mort-vivant, et aussi parce que c'est un prêtre, pas un guerrier, donc il a pas besoin d'être méga costaud. Il était un peu le chef, l'administrateur de la Cité Antique, de son vivant, et il dirigeait aussi les gardiens de la Cité. C'était un mec 'achement important en fait. Et là, il veut virer les Toa pour devenir encore plus important.
par Toa Leewan
le Sam 31 Jan - 20:07
 
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Sujet: [MOC] Daerian
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[MOC] Daerian

@Loysnuva a écrit:Je m'attarde pas, c'est juste qu'en arrivant sur ton topic j'étais comme ça: "tralala...wait, what?" , C'est juste un constat hein x) , si on peut plus pointé les détails du doigt.

Pointer du doigt un détail, oui, si tu veux, mais dire que les gens vont s'y perdre, ça me paraît exagéré, j'aurais pas mentionné Aerkarth, personne se serait rendu compte de la similitude entre leurs noms, parce que personne l'aurait vu (sauf les gens qui me suivent sur flickr), y compris toi (la preuve, ça fait une semaine, je crois, que je l'ai posté, et un peu plus pour le tien il me semble, et personne n'a fait la remarque avant). Y'a aucun risque de confusion, honnêtement, c'est le MOC le plus random qui soit, je l'ai bricolé en trois minutes maxi.

@MaTakanuva a écrit:un peut trop de dark metal à mon gout .

Je peux pas en mettre moins.  ahahah  Et de toute façon, je sais pas trop où j'aurais pu rajouter du dark orange :
-Sur les épaules, c'est des armures #3, les #4 DO seraient donc trop grandes.
-Sur les bras, ça passe, pas de problème de taille, mais ça serait mal réparti (du DO uniquement, c'est bizarre)
-Sur les tibias, c'est des armures #5, donc là, inversement, les armures #4 seraient trop petites.

Et c'est un Toa du Fer, le gunmetal (ou toute autre couleur métallique, j'aurais pu mettre de l'argenté ou du doré (j'essaierai peut-être un jour)), c'est sa couleur principale. wink

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