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23 résultats trouvés pour 4

par Toa Leewan
le Sam 9 Sep - 14:24
 
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Sujet: [Produits] Collection Ultrabuild
Réponses: 24
Vues: 2667

[Produits] Collection Ultrabuild

Sinon, Rey a deux armures #5 et une armure #4 en gris clair. Pour toi qui fais des refontes, ça pourrait être intéressant si tu comptes t'attaquer à Kopaka, pour faire quelque chose qui se rapproche des versions Mata et Nuva. Bon, par contre celles de 5 sont imprimées, du coup faudra passer un coup de gomme.
par Toxic Geek
le Sam 14 Jan - 18:10
 
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Sujet: [Blog] Mech-redi coup de cœur #6 : Pendant ce temps à Knighton
Réponses: 12
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[Blog] Mech-redi coup de cœur #6 : Pendant ce temps à Knighton

@AAVA a écrit:LEGO devrait vraiment se lancer dans une gamme plus "AFOL" avec de beaux mecha bien travaillé, je suis convaincu que ça y trouverais son public mais pour les plus jeune ou en tout cas pour les ado. Je pense que la plupart des AFOL d'aujourd'hui et une majorité des ados ont tous connu Gundam ou des séries similaires. Avoir du LEGO, la classe des design japonnais et cette nostalgie du mecha, j'ai envie d'y croire Razz (ou lancer un set de mecha en LEGO Idea).


#ExoForceRebooted

Un peu zarb la Battle Suit de Clay sur VK. Les avant-bras sont trop gros à mon goût, il aurait pu opter pour une armure #4 de chez Storm Beast.
par Toa Leewan
le Mar 6 Déc - 19:52
 
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Sujet: [Projet] Et si on faisait des pièces CCBS maison ?
Réponses: 501
Vues: 11839

[Projet] Et si on faisait des pièces CCBS maison ?

Vu sur Eurobricks :

#4 G2 head adaptor

You can also just connect the original mask to a g2 head using this G2 adapter (https://www.shapeways.com/product/NBGJH9DEY/mask-adapter-round-hole-with-ejection-feature?optionId=60141695 )

These have been mentioned in the Shapeways MUP topic, and they work quite well;

[...]

The clip works perfectly. might wear out over time, but its the best fitting clip so far for a shapeways mask. The only drawback is that it only fits 2001-2002 masks, none of the axle mounted ones.

Its available without the eject feature as well.


Leewan qualität.

Tag 4 sur BIONIFIGS Fbf
par Toa Leewan
le Dim 20 Nov - 22:37
 
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Sujet: [Produits] Figurines d'Action 2017 : les images officielles
Réponses: 0
Vues: 1449

[Produits] Figurines d'Action 2017 : les images officielles

Produits En cette fin d'année 2016, chaque mois apporte son lot de nouvelles ! Après les rumeurs de septembre et les images préliminaires d'octobre, il est temps de découvrir les images officielles des figurines à construire de 2017, ainsi que certaines nouvelles pièces présentes dans des modèles d'autres thèmes. Découvrez vite lesquelles !


Tag 4 sur BIONIFIGS Bann2010


Nexo Knights

Comme nous l'avions annoncé précédemment, les chevaliers de la gamme Nexo Knights se verront équipés l'an prochain d'une armure de combat chacun. Chaque armure dispose de neuf points d'articulation, ainsi que d'une arme et un bouclier sur lequel on peut attacher trois Nexo-Pouvoirs. Cinq Nexo-Pouvoirs sont également inclus dans chaque boîte. Découvrez les images définitives de ces armures ci-dessous :


  • 70362 Battle Suit Clay (L'Armure de Combat de Clay) :
    Tag 4 sur BIONIFIGS 30780610Tag 4 sur BIONIFIGS 30780611

  • 70363 Battle Suit Macy (L'Armure de Combat de Macy) :
    Tag 4 sur BIONIFIGS 30236710Tag 4 sur BIONIFIGS 30567715

  • 70364 Battle Suit Aaron (L'Armure de Combat de Aaron) :
    Tag 4 sur BIONIFIGS 30567711Tag 4 sur BIONIFIGS 30567713

  • 70365 Battle Suit Axl (L'Armure de Combat de Axl) :
    Tag 4 sur BIONIFIGS 30567714Tag 4 sur BIONIFIGS 30567712

  • 70366 Battle Suit Lance (L'Armure de Combat de Lance) :

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La pièce qui sert de cockpit apparaît également dans une boîte tirée du film Lego Batman, Mr. Freeze Ice Attack , et vous pouvez la voir plus en détail dans cette vidéo (on remarque d'ailleurs qu'elle est ici utilisée «à l'envers»). Quand au bouclier, il est aussi fourni dans le pack de Nexo Pouvoirs , visible ci-dessous :

Tag 4 sur BIONIFIGS 70372-10

Ce n'est pas tout ! L'arrière des boîtes 70348 et 70351 nous apprend que les Armures de Combat peuvent être combinées avec un petit module détachable de chaque véhicule :

Tag 4 sur BIONIFIGS Assemb10

Star Wars

Après des mois d'attente, les images des trois Figurines à Construire Star Wars de 2017 sont enfin là. Nous en avions tout de même eu un aperçu début novembre, mais cette nouvelle fournée d'image nous permet de voir plus clairement Baze Malbus et Chirrut Îmwe, et surtout de découvrir le Shoretrooper.


  • 75523 Scarif Shoretrooper :
    Tag 4 sur BIONIFIGS 31072810

  • 75524 Chirrut Îmwe :
    Tag 4 sur BIONIFIGS 31072811

  • 75525 Baze Malbus :
    Tag 4 sur BIONIFIGS 31072812



On remarque que le Shoretrooper est le premier modèle à avoir des armures de tibias imprimées. On y trouve également une épaulette beige, une épaulette sand blue (imprimée), des armures de cuisse en marron foncé, une armure #4 sand blue (également imprimée), et une armure de torse Star Wars beige (là aussi imprimée). Les éléments Sand Blue de l'armure du personnage rappellent la version minifig du personnage, présente dans la boîte 75154 . Sa «jupe» semble être faite d'une feuille de plastique, de la même manière que l'épaulette du Death Trooper.

Autres thèmes

Il n'est pas rare de voir des pièces issues des thèmes de Constraction apparaître dans d'autres thèmes. Ainsi, certains modèles Ninjago de 2017 sont équipés de lames Brain Attack en marron, ainsi que d'ailerons Mistika en métal foncé, comme vous pouvez le voir ci-dessous :

Tag 4 sur BIONIFIGS 70622-10

De plus, nous verrons apparaître l'an prochain de nouvelles pièces CCBS en vert pâle (la couleur de certaines Araignées Squelettes , notamment). En effet, le Goblin King's Evil Dragon dispose d'ailes articulées, et à la base de ces ailes, on retrouve... des armures #4 en vert pâle :

Tag 4 sur BIONIFIGS 30970410

Les épaulette Star Wars s'invitent également dans d'autres thèmes, puisqu'on en retrouvera pour la première fois en rouge foncé dans la boîte 76077 :

Tag 4 sur BIONIFIGS 31149610

A la lumière des images officielles, avez-vous changé d'avis quand à ces futures Figurines Articulées, ou restez-vous sur votre première impression ? Que pensez-vous du Shoretrooper ? Donnez-nous vite votre avis !



puceArticle de Toa Leewan pour BIONIFIGS.com
par Toa Leewan
le Lun 5 Sep - 19:00
 
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Sujet: [Blog] La boîte aux lettres de Leewan #5 : mieux vaut tard que jamais
Réponses: 2
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[Blog] La boîte aux lettres de Leewan #5 : mieux vaut tard que jamais

Pour construire mon Makuta , j'ai eu besoin de commander quelques pièces sur Bricklink. Bon, pas grand chose, c'était surtout des pièces pour les cuisses.

J'en ai quand même profité pour commander d'autres pièces, comme des pièces system, des cous Hordika, ou des pieds de Protecteur en rouge (qui sont déjà sur un MOC).

Aujourd'hui, les armures rouge foncé que j'avais prévu d'utiliser pour les tibias du MOC sont arrivées. Trop tard, donc. Remarque, c'est pas grave, parce que les noires lui vont mieux. Je vous en parle quand même parce qu'avec elles j'ai reçu...

Tag 4 sur BIONIFIGS 28853573974_245ce22abb

Eh ouais. Plein de reddish brown ! Je sais pas encore ce que je vais en faire, mais je suis content d'avoir pu mettre la main sur quelques armures de cette couleur (qui ne sont apparues qu'une seule fois, dans Chi Mungus ). Pour ceux que ça intéresse, elles viennent de Lituanie . Par contre, faut pas être pressé. D'ailleurs, je me rends compte que ça fait plus d'un an que je les attends , ces armures (pour ceux qui ont pas vu / pas pu / ont la flemme de cliquer sur le lien / comprennent pas l'anglais, ma commande incluait quatre os 3M en reddish brown, et quatre armures #4... qui étaient en rupture de stock).

Sauf craquage surprise, la prochaine fois je vais parler d'un masque qui vient de France. (:
par Toa Leewan
le Sam 6 Aoû - 16:10
 
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Sujet: [Blog] La boîte aux lettres de Leewan #4 : y'a pas que Bricklink dans la vie
Réponses: 8
Vues: 844

[Blog] La boîte aux lettres de Leewan #4 : y'a pas que Bricklink dans la vie

On est samedi, il fait (à peu près) beau, et j'ai reçu une enveloppe de Lego. C'est cool hein ?

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Dans cette enveloppe, un sachet zippé :

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Et dans ce sachet zippé, plein de pièces :

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Explication (à lire impérativement, avant qu'on me demande des choses comme «han mais pourquoi Lego t'envoie des pièces comme ça OKLM ?») : y'a deux semaines, je traînais sur le SAV de Lego , et par curiosité, j'ai regardé si on pouvait acheter au détail les pièces des Unificateurs. Devinez quoi : on peut. J'ai donc pris les masques des Unificateurs que j'ai pas, comme ça maintenant je les ai tous. La plupart des pièces des modèles de cet été sont disponibles aussi, sauf celles qui m'intéressaient, à savoir les masques des Toa, et les armures #4 en bleu foncé. J'ai quand même pris un Masque de la Création transparent, parce qu'à 1€, c'aurait été dommage de passer à côté. J'ai aussi choppé pas mal de nouveaux connecteurs Technic (10 de chaque), des yeux Bohrok dans des couleurs cool (et en noir parce que j'en ai pas), des armures cristallines pour modifier Umarak, des pieds Protecteurs parce que c'est vachement utile comme pièce, et surtout quelques nouvelles pièces très intéressantes : des plates 1x1 rondes avec une barre , et des barres Ø3.2 avec un mini-balljoint au bout . Ces pièces existaient déjà dans quelques boîtes Nexo Knights, mais en orange transparent et vert transparent. Là encore, j'en ai pris 10 de chaque. J'aurais aussi du prendre cette pièce , qui m'a l'air bien pratique aussi. Ça sera pour une prochaine commande. x)

A noter quand même qu'il faut être patient quand on fait ce genre de commande, j'ai commandé le 22 juillet (y'a 15 jours), les pièces ont été envoyées Lundi, et sont arrivées aujourd'hui. Cela dit, ça peut valoir le coup pour les pièces récentes qui sont pas toujours en grosses quantité sur bricklink.

Sinon, j'en profite pour vous montrer un petit cadal reçu par Eurobricks fin mai :

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C'est un carnet de notes , même si pour l'instant j'ai rien noté dedans.

Anchoix !
par Toa Leewan
le Dim 31 Juil - 17:33
 
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Sujet: [Revue] 71316 : Umarak le Destructeur
Réponses: 14
Vues: 1691

[Revue] 71316 : Umarak le Destructeur

Revue Nous vous l'annoncions il n'y a pas longtemps, les nouveaux (et derniers) sets Bionicle sont disponibles sur Lego Shop et dans vos magasins de jouets. Mais comme décider lesquels de ces 5 nouveaux ensembles acheter est parfois difficile, Toa Leewan se propose de vous aider avec sa revue de la plus grosse boite de la vague, Umarak le Destructeur.

Tag 4 sur BIONIFIGS Utdrev10

Informations générales :

  • Nom : Umarak le Destructeur (Umarak the Destroyer)
  • Référence : 71316
  • Nombre de pièces : 191
  • Âge conseillé : 8-14 ans
  • Prix : 24,99€
  • Date de disponibilité : 1er juin 2016
  • Liens : shop@home / brickset / bricklink


Pince l'ennemi et unis les bêtes contre les Toa !

Corrompu par le Masque de contrôle, Umarak le destructeur appelle maintenant un ennemi des bêtes élémentaires pour faire la guerre aux héros LEGO®️ BIONICLE®️. Ouvre grand les pinces pour saisir les ennemis et les écraser ! Cette ancienne créature va détruire et corrompre tout sur son passage !


  • Comprend une tête BIONICLE®️ avec un déclencheur de masque, un Masque de corruption de la bête, une fonction de déclencheur de masque en frappant la mâchoire, une plaque d'armure pour la poitrine avec une décoration de corruption unique, et des pinces et des articulations mobiles.
  • Tournez la roue pour faire pivoter le torse pour un jeu d'action rapide.
  • Placez vos adversaires dans les pinces et activez le mécanisme de pince.
  • Tournez la roue pour faire tourner letorse pour un jeu d'action rapide.
  • Un design solide pour un jeu d'action intense.
  • Cet ensembleoffre une expérience de construction adaptée à l'âge pour les enfants de 8 à 14 ans.
  • Mesure plus de 26 cm de haut.
  • Rendez-vous sur LEGO.fr/BIONICLE pour obtenir des instructions de montage détaillées, des jeux, des animations et plus encore ! Demande la permission de tes parents avant d'aller en ligne si tu es mineur.



L'emballage :

Comme Kopaka et Melum - La fusion, Umarak le Destructeur est vendu dans une large boîte hexagonale. Il s'agit d'un nouveau type de boîte apparu en 2016, et suivant le même principe que les boîtes des ensembles plus petits (on se rappellera qu'en 2015, le plus gros ensemble de l'année, Mask Maker VS Skull Grinder était vendu dans une boîte rectangulaire classique).

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La face avant montre Umarak, dans une pose menaçante, devant le portail menant au Royaume des Ombres. On aperçoit Ekimu en arrière-plan, visiblement affaibli.
Comme d'habitude, le bandeau supérieur montre le logo Lego, le logo Bionicle, et le Masque du Contrôle, qui fait suite au Masque de la Création arboré par les boîtes de 2015.

En bas à gauche, on retrouve la référence de l'ensemble, ainsi que l'âge recommandé. A droite, on retrouve une version stylisée du nom du personnage : Umarak the Destroyer.

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L'arrière de la boîte fait la part belle au combo des quatre sets «méchants» de cet été. On y retrouve une vue à l'échelle 1 du Masque du Contrôle corrompu, et une présentation des différentes fonctions du modèle.
Une bande dessinée sommaire montre la transformation d'Umarak le Chasseur en Umarak le Destructeur, et son combat avec Ekimu. Sous la bande dessinée, les habituels avertissements, ainsi que le nom du produit et la mention Figurine à Construire en plusieurs langues.

Le contenu :

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A l'intérieur de la boîte, vous trouverez trois sachets de pièces, le torse (non-emballé), une planche d'autocollants (heureusement en bon état), ainsi que la notice. La mienne était quelque peu froissée.

puce Les pièces :

191 pièces, c'est beaucoup (Umarak le Destructeur a plus de pièces que Tuma, et un peu moins que Brutaka). Les plus grosses sont réparties en deux sachets, le plus petit étant principalement réservé aux connecteurs Technic)

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Il y a peu de nouvelles pièces dans Umarak le Destructeur : le masque, la mâchoire, et l'armure cristalline (au nombre de deux). Les recolors sont également peu nombreux, puisqu'on ne compte que la tête en vert clair transparent (partagée avec les Bêtes), les deux cornes dorées, les quatre os 5M de type B (c'est à dire avec une articulation limitée) et les quatre pattes d'Araignée Squelette en vert clair transparent (qu'on retrouve également sur la Bête de Tempête).


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L'armure cristalline est assez proche du rajout d'armure de roche , mais recouvre mieux l'os.

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Le Masque du Contrôle corrompu est assez proche du Masque du Contrôle original. Le menton disparaît au profit d'une dentition effrayante, et les cornes laissent place à des excroissances cristallines (sans pour autant disparaître complètement). On remarque également une sorte de cicatrice au dessus de l'œil gauche.

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Pour compléter la tête, le modèle dispose d'une mâchoire inférieure (tout comme les Bêtes). Il s'agit d'une pièce d'environ quatre modules de haut, cinq de large et trois de profondeur. Elle dispose de deux trous cruciformes pour y attacher d'autres pièces.

La construction :

On commence par son corps imposant, avant de construire ses jambes, puis ses bras, et enfin sa tête.

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Le modèle complet :

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Umarak le Destructeur est un modèle extrêmement imposant. Il est véritablement le premier (et le dernier) titan de la G2.

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Il est beaucoup plus grand et plus massif qu'Umarak le Chasseur, dont on voit ici qu'il reprend certaines caractéristiques (les épaulettes, la chaîne, les griffes aux pieds, mais aussi la forme des jambes ou les pointes sur les avant-bras). Il s'agit clairement d'une version difforme et monstrueuse du Chasseur. Dommage, cependant, que son schéma de couleurs ne soit pas aussi original. On remarque également qu'Umarak en version Destructeur perd ses bois. Cependant, les cornes du Masques du Contrôle sont démesurées. On va dire que ça compense. Dommage, d'ailleurs, qu'elles soient si éloignées de la tête, et qu'elles soient attachées par des connecteurs noirs. Il était sans doute impossible de faire autrement. En fait, la tête est très différente de celle représentée dans la série Le Voyage vers l'Unique. Dans la série, la mâchoire est beaucoup plus petite, et les cornes plus proches de la tête. Il aurait sans doute fallu que le masque soit plus gros, mais il aurait alors été plus gros que le masque original, ce qui aurait atténué l'effet de corruption du masque.

Tag 4 sur BIONIFIGS 28576261691_101f074397_z

L'articulation des jambes est très limitée. La photo ci-dessus montre les positions extrêmes qu'on peut atteindre au niveau des chevilles. Le problème vient des os utilisées, qui bloquent l'articulation. Il aurait été préférable d'utiliser des os de type A , ce qui aurait permis d'utiliser aux cuisses les mêmes os que pour les bras, ainsi qu'une armure plus imposante. Cela aurait avantagé notre Destructeur, dont les cuisses sont tout bonnement ridicules.

L'articulation des bras est légèrement limitée par le fait qu'Umarak n'aie pas de poignet à proprement parler, mais ce n'est pas très grave. C'est une très bonne chose d'avoir réutilisé les armures ventrales des Crânes sur ses avants-bras, les pointes évoquent sans mal les cristaux qui couvrent le corps du Destructeur.

Le corps est intéressant. Il est imposant, et intéressant à construire. Certains regretteront que ses épaules ne soient pas pourvues d'un mécanisme, et que la boîte à engrenages ne serve donc à rien, mais cela aurait de toute façon été trop difficile à mettre en place. Je trouve d'ailleurs que c'est une bonne idée d'avoir utilisé la boîte à engrenages en tant qu'élément uniquement structurel. Même si ça reste assez proche de son utilité principale, il est bon de voir cette pièce utilisée pour autre chose que des mécanismes d'épaules. Le plus gros problème vient du cou, un L disgracieux composé de poutres Technic, qui place la tête beaucoup trop haut. Il est cependant très simple de le baisser, il suffit d'enlever quelques pièces et de le construire comme ceci :

Tag 4 sur BIONIFIGS Umanec10

Il aurait également été appréciable d'avoir au moins une armure cristalline dans le dos, histoire de remplir un peu le trou béant entre les épaules.

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Tag 4 sur BIONIFIGS 28037369374_411213c075_n

En plus de la fonction de bassin rotatif, présente sur la majorité des ensembles de 2016, Umarak a des griffes mues par un engrenage. La friction est malheureusement assez faible, et il lui est difficile de tenir quelque chose entre ses griffes.

Conclusion :

Umarak le Destructeur est un modèle imposant, et intéressant à construire. Son utilisation intensive de pièces Technic rappellera sans mal les titans de la G1 aux plus vieux fans. Cependant, le modèle pêche à certains endroits, notamment en ce qui concerne les jambes et le cou. L'inventaire n'est pas exceptionnel, même si on peut retenir les neuf cous Glatorian, les dix connecteurs classiques, et les armures (un torse large noir, six armures #4 noires, trois armures Crânes en vert clair transparent et une en gunmetal, et deux armures cristallines en vert clair transparent).



Tag 4 sur BIONIFIGS 281356Article de Toa Leewan pour BIONIFIGS.com
par Toa Leewan
le Mer 13 Avr - 0:01
 
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Sujet: [MOC] Bullboy
Réponses: 4
Vues: 745

[MOC] Bullboy

Ces citations. x')

Le MOC est simple (même si moins qu'Isfarka, ce qui est une bonne chose), donc y'a pas grand chose à dire dessus. Je pense que ça serait cool d'ajouter plus d'éléments de détails, pour accentuer le côté récup' / post-apoc Madmaxesque du MOC.

Spoiler:
T'as deux armures #4 en marron... Hank Ulay ! Tag 4 sur BIONIFIGS Jean%20fraugue
par Toxic Geek
le Mar 5 Avr - 21:45
 
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Sujet: [MOC] Isfarka
Réponses: 5
Vues: 920

[MOC] Isfarka

@Du7734 a écrit:Isfarka est cool. Bien d'avoir utilisé le Felnas comme ornement pour son sceptre, mais peut-être que ça aurait mérité d'être plus travaillé wink

Ouais c'est vrai, mais j'ai du mal à voir comment l'améliorer.
Mais kesskejerakontt, il est en pièces ! Je ne peux plus le modifier. ᕕ(ᐛ)ᕗ

Toa Suunara a écrit:Sur Chi Cragger et peut-être qu'il y en a d'Ogrum aussi.


C'est Chi Cragger On Fiyah qui en a, des #4. L'original et OGRUMMM n'ont que des #3.
par Skröll
le Ven 19 Fév - 22:06
 
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Sujet: [Produits] Bionicle 2016 : votre Unificateur préféré
Réponses: 19
Vues: 1280

[Produits] Bionicle 2016 : votre Unificateur préféré

@Toa Leewan a écrit:Quand même, t'es de mauvaise foi, Skrall". Umarak a pas une once de «custom roumain» sur son corps (pour les jambes je dis pas), et son dos est mieux armuré que les Toa, vu qu'il a une armure #4  noire sur le boulejoint de son torse. Quand à la Pièce d'Unification, elle est fonctionnelle et esthétique (qu'on aime son style ou non, son design est travaillé), beaucoup plus qu'une gearbox 2015 où on voit tous les knobs utilisés pour le mécanisme (surtout quand ils sont jaunes). C'est pas possible de dire sérieusement que les sets de cette vague sont moins beaux de dos que ceux de 2015, franchement.


Autant dire que j'ai de mauvais goûts alors... C'est ce que je pense réellement et ce n'est en aucun cas de la "mauvaise foi". Donc si j'ai des goûts "discutable", tant pis...  Donc inutile de se prendre le choux pour ça, qu'on se prenne plutôt la main tout en se faisant des câlins en mangeant des muffins au chocolats... sourir
par Toa Leewan
le Ven 19 Fév - 17:18
 
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Sujet: [Produits] Bionicle 2016 : votre Unificateur préféré
Réponses: 19
Vues: 1280

[Produits] Bionicle 2016 : votre Unificateur préféré

Quand même, t'es de mauvaise foi, Skrall". Umarak a pas une once de «custom roumain» sur son corps (pour les jambes je dis pas), et son dos est mieux armuré que les Toa, vu qu'il a une armure #4  noire sur le boulejoint de son torse. Quand à la Pièce d'Unification, elle est fonctionnelle et esthétique (qu'on aime son style ou non, son design est travaillé), beaucoup plus qu'une gearbox 2015 où on voit tous les knobs utilisés pour le mécanisme (surtout quand ils sont jaunes). C'est pas possible de dire sérieusement que les sets de cette vague sont moins beaux de dos que ceux de 2015, franchement.
par Toa Leewan
le Jeu 11 Fév - 21:52
 
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Sujet: [Revue] 71306 : Pohatu - Unificateur de la Pierre
Réponses: 15
Vues: 1522

[Revue] 71306 : Pohatu - Unificateur de la Pierre

[Toutes les photos sont cliquables pour que vous puissiez les voir en (plus) grand]

Informations générales :

  • Nom : Pohatu - Unificateur de la Pierre (Pohatu - Uniter of Stone)
  • Référence : 71306
  • Nombre de pièces : 90
  • Âge conseillé : 7-14 ans
  • Prix : 14,99€
  • Date de disponibilité : 1er Janvier 2016
  • Liens : shop@home / brickset / bricklink


Fraye-toi un chemin dans des paysages désertiques dans des quêtes épiques !

L'incassable Pohatu - Unificateur de la Pierre avance sans peur dans les terres désertiques d'Okoto ! Traverse des cratères, des canyons déserts et des tempêtes de sable mortelles pour localiser les créatures élémentaires de l'île. Porte le masque de pierre de l'unité pour renforcer tes talents de combat !


  • Pohatu - Unificateur de la Pierre comprend une tête BIONICLE®️ avec un masque de la jungle de l'unité, avec un déclencheur de masque, une plaque d'armure avec des décorations de runes uniques, une pièce d'unification pour attacher des créatures élémentaires et des articulations mobiles.
  • Les armes incluent un fléau de cristal à deux poignées.
  • Les accessoires incluent un masque de la jungle de l'unité doré et une armure élémentaire pour les épaules.
  • Tournez la roue pour faire tourner letorse pour un jeu d'action rapide.
  • Activez le déclencheur sur la tête BIONICLE®️ du Toa pour libérer le masque de la pierre de l'unité et le renforcer avec le masque de la pierre de l'unité doré !
  • Un design solide pour un jeu d'action intense !
  • Mesure plus de 21 cm de haut.
  • À combiner avec Ketar - Créature de la Pierre (71301) en un seul clic avec la pièce d'unification et en mettant le masque de créature pour devenir invincible.
  • À échanger avec d'autres créatures élémentaires dans la série LEGO®️ BIONICLE®️ 2016 pour créer de nouvelles combinaisons de pouvoirs de combat.
  • Visitez le site LEGO.fr/BIONICLE pour obtenir des instructions de montage détaillées, des jeux, des animations et plus encore ! Demande la permission d'un de tes parents ou de ton tuteur si tu es mineur !



L'emballage :

Pohatu est vendu dans la désormais traditionnelle boîte hexagonale au format moyen, comme tous les ensembles à 14,99€ sortis depuis Janvier 2015.


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La boîte est assez similaire à celle de Pohatu Maître de la Pierre, jusque dans sa composition (j'y reviendrai plus tard). La grosse différence est qu'elle reprend l'identité visuelle de 2016, avec le Masque du Contrôle qui remplace le Masque de la Création sur le bandeau supérieur, et le léger changement de typographie par rapport à 2015 : le nom de l'ensemble est ici écrit en marron. A noter que, plusieurs personnes s'étant plaintes que les boîtes de 2015 avaient tendance à s'écraser trop facilement, Lego a décidé d'utiliser un carton plus épais qu'avant (sans doute le même carton que les grandes boîtes Lego, puisqu'il est marron et non blanc).


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On peut ici voir une comparaison entre les deux boîtes de Pohatu, et les différences sont maigres : en arrière-plan, un désert avec des cactus, au milieu, notre Toa de la Pierre, et dans un coin (mais pas le même), un piédestal sur lequel repose le masque doré. Au fond à droite, Ketar prend la place du Seigneur des Araignées Squelettes. Il s'agit ici de la version Nord-Américaine des boîtes, la version Européenne n'indique que l'âge recommandé et la référence du produit.


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L'arrière de la boîte utilise également l'identité visuelle de 2016, avec le Labyrinthe de la Création en arrière-plan. Il est principalement dédié à montrer la fonction d'Unification avec Ketar, au travers d'une bande dessinée (la même que dans le livret d'instructions, mais dans un format différent) et d'une présentation des produits. Ketar + Pohatu = Docteur Octopus Pohatu invincible (c'est la description Lego Shop qui le dit), donc. Les mécanismes d'éjection du masque et de rotation du torse sont également montrés en haut à droite. Toujours sur le côté droit, on remarque le nom de l'ensemble dans différentes langues, dont le Français : Pohatu - Unificateur de la Pierre. Encore une différence avec la version Nord-Américaine, puisque chez eux, il est appelé Pohatu l'Unisseur de la Pierre, et le nom Français dispose de son propre logo . En parlant de logo, le côté droit (encore !) porte le logo Buildable Figures, inauguré par les figurines Star Wars de Septembre 2015.


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La face supérieure est elle aussi intéressante, puisqu'on y trouve d'un côté le Symbole Nuva / Élémentaire de Pohatu, et de l'autre un symbole bizarre, peut-être le symbole de l'Unité. Il me fait penser aux masques des Protecteurs, et aux boucliers Nexo Knights .

Le contenu :

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On trouve dans la boîte deux sachets de pièces, une épée, et la notice, malheureusement cornée (pas cool Lego).


puce La notice :


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La couverture utilise le même visuel que la face avant de la boîte, rien de nouveau dans cet aspect.


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En ouvrant la notice, on retrouve la même bande dessinée qu'à l'arrière de la boîte (là encore, rien de bien nouveau) : Umarak fait le kéké, Pohatu débarque en faisant du Spinjitzu / une Sandstorm , il récupère son Masque d'Unité, Ketar lui saute dessus, et ensemble, ils mettent une raclée à Umarak. Sur la page de droite, les habituelles cases mettant en scène ce pauvre enfant roux qui ne sait pas construire ses Baïoniqueules (ou bien c'est un Héros Factori ?) sans trier ses pièces. J'ai eu la même réaction que lui quand j'ai eu fini de trier mes pièces, mais pas parce que c'allait me faciliter la construction, juste parce que c'est chiant d'aligner toutes ces pièces comme il faut pour faire une revue de qualitaÿ.  Hum


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Après les instructions pour construire Pohatu, on retrouve la liste des pièces, et cinq pages de pub pour Umarak / l'Unité / les Toa. Et sur la quatrième de couverture, on retrouve Tahu, qui a remplacé le célèbre enfant GAGNE .


puce Les pièces :


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Dans la boîte, beaucoup de Technic, peu d'os.


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Pohatu a peu de recolors : les deux armures Vorox en argenté, qu'il partage avec Kopaka et Lewa, les deux cous Glatorian en orange foncé (que l'on retrouve sur Ketar, la Créature de la Pierre), les deux (encore ?!) armures #4 en beige foncé (également présentes sur Finn), et c'est tout. La poutre de 3 est presque un recolor, puisqu'elle n'était apparue que dans un seul set il y a dix ans.

Quand aux nouvelles pièces, ce sont les mêmes que sur les autres Toa, seules les couleurs varient : une armure ventrale en beige foncé, une lame en argenté et vert clair, deux rajouts d'armure cristaux en argenté et vert clair transparent, deux pièces pour former le corps, une Pièce d'Unification en argenté (on en trouve également une sur Gali, Lewa, Akida et Uxar, et quatre sur Kopaka et Melum), des yeux bleus (comme tous les autres Toa), et deux masques.

Voici le détail de quelques unes de ces pièces :

-Les masques :


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S'il y a bien une chose que les designers Lego (ou les enfants du panel pour les tests marketing) aiment, c'est bien les masques en deux couleurs. C'est pour cela que Pohatu : l'Unificateur de la Pierre vient avec deux masques en deux couleurs : l'un est orange foncé et argenté, l'autre est doré et vert clair transparent. On remarque le Symbole Nuva de Pohatu sur le front, prolongé par d'autres marquages. L'arrière présente un motif cristallin.


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Le masque est assez fidèle à la version 2015 : la forme générale est la même, la plus grosse différence est que le Masque d'Unité de la Pierre est plus fin à l'avant, et plus arrondi que son prédécesseur.

-Les yeux :


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Afin de pouvoir s'unir avec leurs Créatures respectives, les Toa ont une nouvelle pièce pour leurs yeux, plus courte que la précédente. La partie arrière reste cependant accessible, et la fonction d'éjection des masques n'est pas altérée.

-L'épée :


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Moulée dans deux couleurs (malheureusement opaques, sans doute à cause du matériau choisi, un plastique assez souple), l'épée rappelle dans ses motifs l'épée des Crânes. Elle est cependant légèrement plus longue, et surtout est dotée de deux trous, autant de points d'attache supplémentaires. La texture de la lame reprend un motif cristallin, le thème de cette année. Ce motif est assez discret, ce qui devrait faciliter la réutilisation de l'épée dans des MOCs.

-La Pièce d'Unification :


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Présente dans tous les sets de cette première vague (en trois couleurs, argenté, doré et dark metal), la Pièce d'Unification sert à attacher les Créatures aux Toa et à Umarak. Elle sert également d'armure, comme sur les jambes de Tahu et de Kopaka, et ses nombreux trous Technic en font un élément central de la structure de Gali et Lewa, ainsi que des Créatures. Sa forme rappelle grandement l'armure Barraki (j'ai pas pu mettre la main dessus, donc y'aura pas de photo comparative), ainsi que l'armure Piraka :


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Son style est étonnant, et s'éloigne fortement du style des pièces CCBS. On la croirait presque sortie tout droit de la G1 !


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-Le rajout d'armure :

C'est une pièce bizarre, assez large, plate, et pas très jolie. Elle porte des détails mécaniques au niveau de ses points d'attache (deux pistons sur les côtés), et des détails minéraux sur le haut (toujours le motif cristallin, également présent, comme nous l'avons vu, sur les masques et les armes), qui ne vont pas du tout ensemble. On peut la voir ici comparée à d'autres rajouts d'armures :


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-L'armure ventrale :


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Cette année, les Toa ont une armure en une seule pièce. Dommage. On perd le choix de la forme, et de la couleur. Celle de Pohatu est beige foncé, avec une sorte de motif camouflage orange foncé et marron qui me plaît énormément. Des détails noirs et argentés (dont le Symbole Nuva de Pohatu) sont également présents. L'aspect de cette pièce est étrange, les surfaces lisses du torse et du ventre contrastent énormément avec les 21 (!) pistons que l'on trouve tout autour. Cette armure aurait gagné à avoir moins de pistons.


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L'armure est plus haute que la version 2015, et se rapproche ainsi de l'armure Chima de 2014, tant par ses formes que par le fait qu'elle soit en une seule pièce. Ce qui veut malheureusement dire qu'elle ne peut pas être utilisée sur les corps des Toa de 2015 sans qu'ils n'aient l'air de ne pas avoir de cou.

-Le corps :


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Cette année, fini les corps en une seule pièce, il faut les faire soi-même ! On assemble les deux éléments principaux, qui peuvent tourner l'un par rapport à l'autre, et on y ajoute les épaules.
La partie inférieure est dark metal, la partie supérieure est noire. La partie dentée correspond à un pignon à 20 dents .
Les dimensions de cet assemblage sont similaires à celles d'une base titan, la grosse différence étant que le boulejoint central soit placé un module plus bas par rapport à celle-ci.


La construction :


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Comme d'habitude, on assemble le corps en premier (une construction assez simple, d'ailleurs, comparé aux autres Toa), puis les jambes, et on termine par les bras et les armes. On remarquera que Pohatu a des bras custom, c'est à dire constitués de différentes pièces, et non d'un simple os, au même titre que Kopaka et Lewa.


Le modèle complet :


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Bon, déjà, niveau poses, on est très limité, et ce à cause de l'arme. C'est dommage, car les bras sont extrêmement bien articulés. L'arme a un autre défaut, déjà présent sur Skull Slicer, ainsi que sur Gali - l'Unificateur (Unificateuse ? Unificatrice ?) de l'Eau : la chaîne. En position statique, le rocher pend au bout de la chaîne, tel un boulet. En mouvement, il tape dans la jambe de Pohatu, et part dans tous les sens. On aurait pu se passer de ce clin d'œil au Pohatu de 2001 . D'ailleurs, une solution à ça est de transformer l'arme en lance :


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Après les boomerangs, un javelot. On reste dans le thème du sport non ?

L'autre gros clin d'œil au passé, c'est la présence d'armures Vorox en tant qu'épaulettes, puisqu'elles renvoient directement aux épaulettes argentées des Toa Nuva . Elles donnent une forme intéressante à Pohatu, mais requièrent une construction des bras pour le moins curieuse. D'ailleurs, je me demande encore pourquoi les avant-bras sont intégralement vert clair transparent. C'est simple, ils cassent complètement le schéma de couleurs et gâchent l'aspect du set.

Conclusion :

J'avais un mauvais a priori sur ce set dès que j'ai vu les premières photos préliminaires. Et l'avoir en main n'y a pas changé grand chose : la construction est divertissante, sans être exceptionnelle, le schéma de couleurs est mal équilibré, l'arme casse la jouabilité du set, et les proportions sont ratées (son corps est beaucoup trop grand par rapport à ses membres). Les armures Vorox donnent une forme appréciable au personnage, mais c'est sans doute le seul point positif...
A moins d'absolument vouloir l'intégrer à votre collection, ou comme moi le modifier, n'achetez pas Pohatu.
par Toxic Geek
le Dim 17 Jan - 19:58
 
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Sujet: [Produit] Premières images des Bionicle de l'été 2016 !
Réponses: 59
Vues: 4233

[Produit] Premières images des Bionicle de l'été 2016 !

Tous les Bad Guys sauf Umarak (visiblement) réutilisent les pièges pour attraper des masques. Mais ça reste à vérifier.

Tiens, j'en profite pour balancer d'autres remarques :
Ekimu : Il semblerait qu'il a un nouveau moule pour le marteau, moule que l'on peut retrouver sur Storm Beast et sans doute d'autres sets. Ah, et il a le masque de l'élan chasseur sous le pied avec un chouette recolor.

Lava Beast : Des recolors intéressantes jusque là exclusives à ce set avec les griffes des pieds, les cou Glatorian et les lames. Il réutilise aussi la base pivotante et tient un Hau corrompu.

Storm Beast : Au moins 3 armures #4 en bleu metru (c'est utile). Présence également de griffes jaunes (ou alors c'est du Trans Neon Green comme pour les sets de la pierre). Il a aussi un mécanisme particulier pour les bras qui ressemble à Skoul Scorpoil et a pris un Akaku corrompu.

Quake Beast : Beaucoup d'asymétrie, plein de pièces Trans Purple. Utilise aussi des lames 2016 (peut être un recolor ou pas, on ne voit pas le bout) et possède un Pakari corrompu.

Umarak : Peu de doré mais pas mal de jaune trans/vert trans. Dispose d'un mécanisme au niveau des griffes (sans doute pour attraper plus de masque). Premier titan G2 fourni sans masque.
par Toa Leewan
le Dim 8 Nov - 15:13
 
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Sujet: [Produits] BIONICLE 2016 : les images des ensembles de la première vague
Réponses: 156
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[Produits] BIONICLE 2016 : les images des ensembles de la première vague

Un membre de TTV a réussi à extraire les images de ce catalogue .

Uxar :
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Ketar :
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Akida :
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Ikir :
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Terak :
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Lewa :
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Pohatu :
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Gali :
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Tahu :
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Onua :
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Umarak :
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Kopaka :
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Ce sont les mêmes que celles utilisées dans le catalogue, rien de bien nouveau, donc, mais au moins on peut tous les voir un peu plus clairement (notamment Gali, qui semble avoir des armures #4 en dark azure, et Akida).
par Du7734
le Sam 17 Oct - 18:40
 
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Sujet: [Taverne] 5 théories sur Bionicle
Réponses: 10
Vues: 1617

[Taverne] 5 théories sur Bionicle

J'aurais voulu te répondre plus tôt mais mon début de semaine fut chargée en interro' et les pertes consécutives de mon avancement m'ont pas motivé plus que ça =P
Avant toute chose, je tiens à préciser que les théories ne sont pas de moi, et que je vais peut-être les modifier selon ma vision des choses. Mais en substance, ça restera très similaire.

Théorie #1 : La nature du Chasseur de l'Ombre Ténèbres

Avant toute chose, il faut planter le décor : Ténèbres est, par sa puissance et son rôle, un Chasseur de l'Ombre très particulier.
Il est chargé de suivre et surveiller le Ténébreux en permanence, ce qu'il fait littéralement. À la première erreur du chef des Chasseurs de l'Ombre qui pourrait causer du tort à l'organisation (faiblesse, pitié, ...), Ténèbres doit le tuer immédiatement et prendre sa place.

Toutes les fois où cette « relation » a été décrite dans les médias officiels, on a pu clairement constater une véritable omniprésence de Ténèbres, ainsi qu'au fait que le Ténébreux en est toujours parfaitement conscient.
La combinaison de la présence presque surnaturelle de Ténèbres et de l'obsession du Ténébreux à se le rappeler à donner une idée à quelqu'un : et si Ténèbres n'existait pas, et n'était que la conséquence de symptômes « schizophrénique/paranoïaque » (je mets entre guillemets parce que la schizophrénie, c'est pas exactement ça) endurés par le Ténébreux ?

L'explication phare en accord avec cette théorie serait que le Ténébreux, tellement préoccupé par la survie de son organisation (telle qu'il l'a voulait) et tellement conscient des traîtres/comploteurs qui pourraient le renverser, aurait développé un traumatisme mental qui l'obligerait à toujours être à la hauteur des circonstances. Et ce traumatisme aurait donné naissance à Ténèbres. Autrement dit, le Ténébreux aurait développé la paranoïa d'un assassin infaillible prêt à le tuer au moindre faux pas, pour s'assurer qu'il serait toujours le dirigeant craint et impitoyable d'une organisation crainte et impitoyable.

On peut nuancer cette théorie par deux choses.
Premièrement, Ténèbres est apparu physiquement devant les Piraka dans BIONICLE Legends 4, alors que ces derniers voulaient renverser le Ténébreux. Seulement, on sait que que l'intérieur de la Forteresse des Chasseurs de l'Ombre se modifie en permanence selon les pensées du Ténébreux, pour pouvoir être la plus sécuritaire possible. Donc, on pourrait imaginer que le système qui modifie l'intérieur de la forteresse pourrait matérialiser Ténèbres à partir des pensées du Ténébreux.
Deuxièmement, même si cette théorie est tripante selon moi, j'y mets quelques réserves. Même si l'aspect psychologique est très intéressant et nouveau dans BIONICLE, je doute que quelque chose d'aussi sombre/dark aurait pu être appliqué par LEGO. Mais ça reste une théorie cohérente.

Théorie #2 : L'origine des Grands Êtres

Il y a eu beaucoup de théories à propos des Grands Êtres : leur nature, leur origine, leurs pouvoirs, ... Aujourd'hui, on sait que ce ne sont pas des presque-dieux, que leurs pouvoirs viennent de leurs inventions/technologies et qu'elles sont tellement développées qu'un Grand Être peut changer de corps (c.f. Velika).
La théorie que je vais mettre en avant est directement celle de Greg Farshtey à ce propos. On va surement se demander Mais, un théorie de GregF, ça devrait être canonique, nan ?. Et bah non. Ce n'est pas considéré comme canonique car GregF qui a émis des hypothèses sur le LEGO Messages Boards. Donc, une version de l'Histoire qui n'a surement pas été validée.

Pour en venir au fait : GregF pense que les Grands Êtres étaient en fait une population précise de l'espèce des Glatorian (je rappelle que « Glatorian », ce n'est pas le nom de l'espèce) qui auraient développé de grandes capacités intellectuelles et techniques, leur permettant de concevoir une technologie ayant une évolution exponentielle. Avec du temps et la magnifique théorie de l'Évolution de Darwin, qui s'applique aux êtres de Spherus Magna, cette population de l'espèce des Glatorian est devenue l'espèce à part entière que l'on connait actuellement dans BIONICLE.

Même si cela reste une théorie, elle émane tout de même de l'écrivain le plus important de la saga et a donc un certain poids en apportant des éléments de réponse à une des questions les plus énigmatiques de BIONICLE.

Théorie #3 : Les Greater Beings/Les Êtres les plus Grands

Ce titre est assez intrigant, mais il va rapidement (ou pas) devenir plus clair.
La théorie vient de Bonesiii, un membre de BZPower et répond à deux grandes interrogations.
La première : pourquoi le Protodermis Énergisé existe-il et se trouvait à l'intérieur de Spherus Magna ?
La deuxième : Pourquoi Mata Nui devait analyser les planètes du Système Solis Magna ainsi qu'étudier les planètes et les étoiles plus lointaines, tout en restant dans Solis Magna ?

Déjà, des hypothèses qui permettent de construire la théorie.
Premièrement, on sait que le Protodermis Énergisé a altéré Spherus Magna (car tout ce qui est au contact du PE est transformé ou détruit) au point de la rendre instable. Et quand les Seigneurs des Éléments, les Agori et les Glatorian se sont battus pour l'extraire (et en ont extrait, tout comme les Grands Êtres), la planète s'est fracassée.

Ce qui est largement supposé est que le Protodermis Énergisé à transformé la structure interne de Spherus Magna au point de la faire gonfler comme un gâteau (ou de la rendre creuse en poussant la roche, donnant une structure de PE et une planète sphérique avec un centre « creux »). Quand le Protodermis Énergisé a été extrait, ça a rompu un équilibre et a conduit au Fracassement.

Mais que ce serait-il passé si la transformation causée par le Protodermis Énergisé serait restée à l'équilibre ? Apparemment, rien. Spherus Magna serait rester une planète gigantesque (avec un diamètre 16 fois plus grand que celui de la Terre/que la taille du Robot Grand Esprit) mais avec une pesanteur assez faible pour permettre la vie (étant creuse, elle aurait juste un gros volume et donc une grande surface, mais pas une masse importante).

Maintenant, on va rentrer dans la théorie et répondre à la première question posée au début. On pourra ensuite répondre à la deuxième.
Bonesiii a donc imaginer les Greater Beings, des êtres bien plus anciens et bien plus avancés que les Grand Êtres et tous les autres êtres vivants de Spherus Magna. À l'aube des temps, les Greater Beings auraient fertilisé des systèmes solaires, peut-être même des galaxies entières, avec du Protodermis Énergisé, une de leur invention.
En gros, il faut imaginer des vaisseaux intergalactiques de la taille d'une planète qui pourraient voyager TRÈS vite.

Le Protodermis Énergisé aurait affecter les planètes qui le contenaient de la même manière que Spherus Magna : il les aurait fait gonfler. Pourquoi ? Pour créer une surface habitable extrêmement grande, pouvant accueillir une multitude d'êtres vivants.
De plus, on a vu tout au long de BIONICLE que le Protodermis Énergisé créent/transforment des formes de vies, on pourrait donc imaginer que la vie est apparue sur toutes les planètes fertilisées (et donc Spherus Magna) grâce à l'action du Protodermis Énergisé. Cela correspondrait avec le fait que tous les Spherusiens ont un squelette métallique (bon, 70% des éléments chimiques sont des métaux, mais on parle bien de métaux du type du fer et autres).

Ensuite, la mission d'exploration de Mata Nui pourrait prendre tout son sens : les Grands Êtres ont peut-être compris, en manipulant le Protodermis Énergisé, qu'il n'était pas naturel et qu'il avait été dispersé dans l'Univers, à l'intérieur d'autres planètes. Mata Nui pourrait donc étudier les planètes de Solis Magna (surement fertilisées au Protodermis Énergisé) pour comprendre dans un premier temps comment réparer le Fracassement durablement, et dans un second temps récolter des informations sur les effets du Protodermis Énergisé sur les autres planètes et formes de vies de Solis Magna, dans l'intérêt des Grands Êtres.

La question qui pourrait rester en suspend serait pourquoi les Greater Beings auraient-ils fait tout cela ? À la manière des Grands Êtres devant inventer des choses par nature, les Greater Beings avaient peut-être une irrépressible envie de créer la vie partout où il le pouvait. Ou était-ce une nécessité ? Si c'est le cas, on pourrait créer encore d'autres théories pour savoir pourquoi.

Théorie #4 : Le fonctionnement des Pouvoirs Élémentaires /Légendaires

Cette théorie de maxim21 est une explication des Pouvoirs Élémentaires, donnant à la chose un aspect plus logique « physiquement parlant » que magique. Elle permet aussi de mettre en relation plusieurs faits à propos des Pouvoirs Élémentaires pour avoir un tout cohérent, ce qui est pas plus mal pour une théorie.

Au niveau des faits, on a tout d'abord le Laboratoire Souterrain des Grands Êtres , avec la Caverne des Éléments. C'est ici que les Seigneurs des Éléments ont été crées, en étant lié à leur élément respectif. Les chambres élémentaires permettent ces créations, et leur contenu sont des « restes » de celles-ci.

Ensuite, il faut s'intéresser aux Dimensions Miniatures (= monde tout petit (même pas forcément une planète) lié uniquement à un univers principal (un parmi l'infinité d'univers parallèles « normaux »), et en particulier surtout deux lié à l'Univers Principal qu'on a suivit de 2001 à 2010 : le Champ d'Ombres et la Dimension de Lumière [/b]. La première est complètement plongée dans l'ombre, la deuxième est remplie d'êtres faits de lumière solide.

Finalement, quelques faits annexes :
- Avec des exemples comme Tournoyant (perte de son pouvoir élémentaire d'Air après une chute) ou le fait que les Toa doivent recharger leur pouvoir élémentaire/n'ont pas une utilisation illimité de leur pouvoir, il est communément admis que les Toa ont une sorte d'« organe »/dispositif qui leur fournit leur énergie élémentaire
- Voleur d'Ombres peut utiliser les ombres comme des portes dimensionnelles, et peut absorber les ombres et les convertir en énergie.
- La destruction des trois masques légendaires (Vie , Temps et [url=http://nuvapedia.fr/index.php/Masque_de_la_Cr%C3%A9ation_(G%C3%A9n%C3%A9ration 1)]Création[/url]) aurait des conséquences désastreuses sur l'Univers Matoran en rapport avec leur pouvoir

L'idée directrice de la théorie est donc que les énergies élémentaires utilisées dans l'Univers BIONICLE viendrait de certaines Dimensions Miniatures. Créées ou découvertes (surement découvertes) par les Grands Êtres, ils les auraient utilisés pour créer les Seigneurs des Éléments et les Pouvoirs Élémentaires en général. Étant liées à l'Univers Principal, leur énergie pourraient être captées par les « organes élémentaires » grâce à des « failles » présentes dans l'Univers. Les Chambres Élémentaires dans le Laboratoire des Grands Êtres pourraient même être certaines de ces failles, créées pendant l'utilisation des Dimensions Miniatures pour les Seigneurs des Éléments.

Le Champ d'Ombres et la Dimension de Lumière feraient partie de ces Dimensions Miniatures Élémentaires, Voleur d'Ombres et les Makuta utilisant la première pour leurs pouvoirs basés sur l'Ombre et Takanuva utilisant la seconde pour ses pouvoirs de Lumière. On pourrait aussi supposer que certains Univers Parallèles possèdent des Dimensions Miniatures Élémentaires très similaires, puisque Takanuva pouvait toujours utiliser son pouvoir pendant son voyage inter-dimensionnel de 2008.
De la même manière que pour les chambres de la Caverne Élémentaire, les Kanohi légendaires pourraient être liés directement à leur dimension miniature, et leur destruction créerait une faille instable. L'énergie de la dimension miniature s'écoulerait dans l'Univers principal, avec les conséquences que l'ont connait déjà pour chaque masque.

Théorie #5 : Le sabotage de l'Étoile Rouge par Velika

Encore une théorie de maxim21. Cette fois-ci, il faut bien se rappeler des dernières informations majeures sur l'histoire BIONICLE, vers fin 2012.

D'un côté, on a la révélation que l'Étoile Rouge , en plus d'être un propulseur monumental pour le Robot Grand Esprit, est une usine à résurrection pour les habitants de l'Univers Matoran. Les êtres décédés relativement en bon état (une tête en un seul morceau, pour télécharger l'IA) sont téléportés de l'UM à l'Étoile Rouge. Leur ancien corps peut être réparé ou ils sont directement ressuscité dans un nouveau corps. Finalement, ils sont renvoyés dans l'UM.
Après un peu moins de 20 000 ans de bon fonctionnement, le dispositif de téléportation-retour fut endommagé. S'en suit une surpopulation de l'Étoile Rouge, une recherche du problème par les Kestora (en disséquant certains des décédés/ressuscités), une possible délétion des résurrections par les mêmes Kestora et des violences entre ressuscités et Kestora (et peut-être des décédés pas tout à fait morts).
Gaardus (le modèle combo des Stars) fut ressuscité et renvoyé dans l'Univers Matoran peu avant le dysfonctionnement. Les Kestora inculpèrent Gaardus d'être à l'origine du dysfonctionnement.

De l'autre, on a la révélation que Velika , le Po-Matoran de 2006 de la Résistance de Voya Nui, était, depuis le début de l'Univers Matoran, un Grand Être qui avait transplanter son esprit dans le corps d'un Matoran. Résigné face aux constats que les Grands Êtres étaient incapables de gérer leurs créations, Velika voulait dorénavant dirigé Spherus Magna d'un main de fer et tué tous ceux qui pourraient interférer dans son plan. On apprit donc que Velika était l'auteur des meurtres de Tren Krom et Karzahni , car ils auraient pu lui nuire. On sait aussi que le dispositif de Krabua pour inhiber les pouvoirs élémentaires des Toa lui a été donné par Velika dans la foulée.
Les déplacements très rapides de Velika peuvent laisser penser qu'il pourrait se téléporter. Bien qu'étant dans un corps de Matoran, il ne serait pas improbable qu'il en soit capable, mais d'autres éléments viennent se rajouter.
Tren Krom était normalement lié à son île et a été libéré par Velika. De plus, sa mort semble avoir été très violente : son corps a été éparpillé dans un rayon de quelques centaines de mètres. Finalement, il poussa un cri mental accompagné d'une image de l'Étoile Rouge à sa mort.

La théorie met donc en lien Velika et l'Étoile Rouge dans une petite chronologie :
- Il y a moins de 80 000 ans, Velika meurt ou se suicide (BIONICLE, pour les enfants, toussa) et est envoyé dans l'Étoile Rouge. On pourrait imaginer qu'il meurt alors que Karzahni le « réparait » à son arrivée dans le royaume
- Velika est téléporté dans l'Étoile Rouge et est réparé. Il sabote lui-même le dispositif de téléportation-retour et le calibre pour qu'il ne fonctionne que pour lui
- Après la Bataille de Bara Magna , Velika libère Tren Krom de son île grâce à l'Étoile Rouge. Il renvoie ensuite Tren Krom sur Spherus Magna en déréglant intentionnellement le système de téléportation pour que Tren Krom soit déchiqueté pendant le processus
- Velika utilise le téléporter de l'Étoile Rouge pour réaliser rapidement les différentes actions de son plan rapidement, comme piéger une Forteresse des Grands Êtres sur Bota Magna où se trouvent le GE maudit, Vezon et d'autres personnages puissants.

Une question reste cependant en suspend : pourquoi Velika aurait saboté l'Étoile Rouge ? Il aurait surement pu la calibrer pour son utilisation personnelle sans pour autant la faire dysfonctionner.
On sort un peu de la théorie originale, mais je pense qu'il l'a fait pour réduire la population au sein de l'Univers Matoran. Ou plutôt de faire en sorte qu'il ait une majorité d'êtres vivants à l'intérieur qui n'aient pas connu le début de leur univers.
par Loserkiller
le Lun 31 Aoû - 11:12
 
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Sujet: [MOC] D'abysses en abysses #4 : Ult'k
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[MOC] D'abysses en abysses #4 : Ult'k

Vidéo [MOC] D'abysses en abysses #4 : Ult'k
Galeriephotos Moc crée et vidéo filmée par Loserkiller.
Auteur de la vidéoLoosertribe
Vidéo datée du31/08/2015
Réalisée parLoserkiller
par Toa Leewan
le Jeu 16 Avr - 23:13
 
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Sujet: [Produits] Des Figurines d'Action LEGO Star Wars prévues pour l'automne 2015 !
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[Produits] Des Figurines d'Action LEGO Star Wars prévues pour l'automne 2015 !

@Peterbionicle a écrit:Par contre, je veux qu'on m'explique pourquoi, avec un nombre de pièces similaire, obi-wan coûte 5€ de plus que luke... ça fait cher la cape...

La cape, et les armures beiges, et les armures #4 blanches, et les nouveaux rajouts d'armures. Nouveaux moules + capes + recolors, c'a un coût. Mais t'es sûr qu'il coûtera plus cher ? Je crois pas qu'on aie la référence du set d'Obi-Wan, sauf si j'ai raté un truc...
par Toa Leewan
le Mar 24 Mar - 17:36
 
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Sujet: [MOC] Les MOC de Loysnuva (Kenaïsha V2, Arret des publications dans ce topic)
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[MOC] Les MOC de Loysnuva (Kenaïsha V2, Arret des publications dans ce topic)

Les tibias sont cool.
Pour les cuisses, comme ça existe pas en blanc, je te suggérerais d'utiliser des armures #4 argentées plutôt que des armures #5. En fait, comme les jambes sont très lisses, ça contraste énormément avec le reste (notamment les bras, tant en terme de forme que de couleur), et des armures plus petites (et d'une autre couleur) permettraient d'atténuer ce contraste.

Les T pneum' au niveau des épaules servent à quoi ?

Oh, et bon courage pour retirer le lightsaber du cou.
par Loysnuva
le Dim 8 Mar - 18:30
 
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Sujet: [MOC] Les MOC de Loysnuva (Kenaïsha V2, Arret des publications dans ce topic)
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[MOC] Les MOC de Loysnuva (Kenaïsha V2, Arret des publications dans ce topic)

@Toa Leewan a écrit:
@Loysnuva a écrit:Mat> Euh....Du vert? à part une lifestone, mais y pas la place j'ai déjà essayé

Mets-lui des lifenipples. Ça serait... viril. Tag 4 sur BIONIFIGS Abakuk


Déconne pas, je l'ai fais pour la déconne x)

@Toa Leewan a écrit:Il est cool, la base a l'air propre. Seul reproche, les proportions, tu lui as encore fait des tibias à rallonge (d'ailleurs, c'est cool qu'ils soient armurés devant et derrière, mais pourquoi des armures #4 et pas #5 ?), et les avant-bras me paraissent un peu longs. Tu devrais les raccourcir, comme ça tu pourrais enlever les roues dentées, qui cassent l'esthétique globale du MOC (parce qu'il a pas mal de formes assez lisses et arrondies, dans l'ensemble).


Pas de 5 car ça gêne le pied quand il revient en arrière.

Pour ce qui est des bras, ils font le même taille que ceux de Toa Loysnuva, par soucis de ressemblance mais sinon oui pourquoi pas.

Pour les tibias à rallonges c'est encore parce que sinon faut tout rallonger, c'est long, c’est casse kanohi, ça me fais 2 mocs à modifier....

Pour la base, c'est la même presque que celle de mon self moc, mais vu que t'avais pas fais la remarque pour lui je sais pas si elle te plaisait elle.
par Toa Leewan
le Dim 8 Mar - 18:20
 
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Sujet: [MOC] Les MOC de Loysnuva (Kenaïsha V2, Arret des publications dans ce topic)
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[MOC] Les MOC de Loysnuva (Kenaïsha V2, Arret des publications dans ce topic)

@Loysnuva a écrit:Mat> Euh....Du vert? à part une lifestone, mais y pas la place j'ai déjà essayé

Mets-lui des lifenipples. Ça serait... viril. Tag 4 sur BIONIFIGS Abakuk

Il est cool, la base a l'air propre. Seul reproche, les proportions, tu lui as encore fait des tibias à rallonge (d'ailleurs, c'est cool qu'ils soient armurés devant et derrière, mais pourquoi des armures #4 et pas #5 ?), et les avant-bras me paraissent un peu longs. Tu devrais les raccourcir, comme ça tu pourrais enlever les roues dentées, qui cassent l'esthétique globale du MOC (parce qu'il a pas mal de formes assez lisses et arrondies, dans l'ensemble).
par Du7734
le Mar 17 Fév - 5:01
 
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Sujet: [Univers] Méconceptions sur l'Histoire BIONICLE : Ce que vous pensez savoir
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[Univers] Méconceptions sur l'Histoire BIONICLE : Ce que vous pensez savoir

(Méconception n'est pas plus français que Week end : je devrais écrire Idées fausses. Mais je préfère méconception, j'aime bien).

Bien l'bonjour.
Derrière le titre pompeux et racoleur de ce sujet, c'est une envie qui a quelques mois qui se réalise. À la manière de BZPower avec ses BIONICLE Myths and Misconceptions qui étaient publiées à l'époque sur leur page d'accueil ou maintenant sur un de leur topic (où les méconceptions décortiquées sont assez complexes), j'avais l'envie de vous parler de certaines idées fausses redondantes et communes que l'on peut avoir à propos de l'Histoire de l'univers BIONICLE. J'ai hésité et laissé tomber à un moment en me disant qu'il n'y aurait surement pas grand intérêt à le faire, pour vous comme pour moi. De plus, le temps me manquait. Mais après tous, en ces vacances de février, j'ai bien envie de tenter la chose.

Donc n'hésitez pas à vous manifester dans les commentaires pour que je sache vos opinions sur ce type de sujet, si ce que j'ai écrit dans ce premier message vous à intéressés ou non, si c'était clair, et si vous voudriez d'autres listes comme celle qui va suivre.

Cette liste sera, pour commencer, sur des idées fausses que beaucoup doivent ne plus avoir en tête, étant très basiques. D'autres, moins évidentes, suivront ensuite. Rien de très complexes, cependant : ça viendra peut être par la suite si le concept vous plait =P

Si vous avez trouver que le titre du topic s'adressait à vous, les membres de BIONIFIGS, c'est normal, c'était voulu. Mais ce n'est pas à prendre mal !
Le problème est bien que la communauté française de fans BIONICLE, comme bon nombre des communauté de fans à travers le monde, n'ont pas baigné dans tous les romans et guides encyclopédiques auxquels ont pu accéder nos confrères américains et plus largement anglophones.
Du fait de ce manque de média sur l'Histoire en France, certaines idées fausses sont assez bien encrées chez nous : j'en traiterai quelques unes dans toutes celles que vous allez voir.

Toutes questions additionnelles à propos des informations que je vais donner ici sont bien sûr la bienvenue. Mais si elles se révèlent être assez générales, postez-les sur le sujet des Questions BIONICLE wink




puce Une équipe de Toa est obligatoirement composée de six membres, dont les éléments sont le Feu , l'Eau , l'Air , la Glace , la Pierre et la Terre

Il faut bien commencer par quelque chose !
C'est bien évidemment faux : celles principalement connues reproduisent ce schéma, mais un équipe de Toa peut être composée de n'importe quel nombre de membre, possédant n'importe quel élément.
Le cas des Toa Mangai , de certaines équipes de Toa Hagah et d'autres équipes de Toa le démontre bien.

puce Les liens de parenté sont littéralement des liens de parenté dans l'Univers BIONICLE

Étant donné qu'il n'y a pas de reproduction sexuée chez les êtres de l'Univers Matoran, des liens de parenté ne peuvent pas exister. Les appellation utilisées dans BIONICLE, comme Frère ou Sœur, sont avant tout symboliques.
Entre Toa , c'est une manière d''exprimer leur Unité .
Entre Artakha et Karzahni , c'est une façon d'exprimer leur dualité et leur rôle premier qu'il avait en commun.
Entre Mata Nui et Makuta Teridax , les Turaga de Mata Nui voulait expliciter de manière simple aux Matoran amnésiques le rapport entre eux. Par contre, Teridax l'employait pour entretenir cette conception d'égalité entre eux deux, qui devait faire plaisir à son ego, mais aussi par ironie et rancœur : lui, un simple être de l'Univers Matoran, a réussi à endormir un presque-dieu en ne respectant pas la destinée de servitude qu'il lui imposait.

puce Takanuva est un Toa Nuva

L'aspect de son armure ainsi que ses apparitions répétées aux côtés de Tahu et son équipe laisse penser qu'il serait un Toa Nuva, mais il n'en est rien. Bien que Takanuva soit considéré comme un membre honoraire de cette équipe de Toa, il ne possède pas les capacités spécifiques d'un Toa Nuva : un Pouvoir Élémentaire plus puissant, la capacité de contrôler des Kanohi Nuva , celle de créer des attaques élémentaires à retardement et être en général plus fort et plus résistant physiquement.
Le fait le plus révélateur est bien qu'il n'a jamais été transformé en Toa Nuva par contact avec du Protodermis Énergisé , une condition sine qua non.

puce Turaga Dume parle à Makuta Teridax dans BIONICLE 2

La scène a souvent prêtée à confusion, mais c'est bien Makuta Teridax qui est déguisé en Turaga Dume grâce à son pouvoir de Métamorphose tout au long du film. Et donc, Makuta Teridax parle... À lui-même. Un effet théâtrale pour un côté dramatique, surement.
La novélisation du livre, BIONICLE Aventures #4, précise cependant bien que Teridax parlait devant un miroir qui reflétait sa véritable apparence, derrière son déguisement.

puce Le Kanohi Avohkii a toujours été sur l'Île de Mata Nui

La vision de Takua décrochant un totem de pierre contenant le Masque de Lumière dans BIONICLE 1, comme présent dans le Volcan Mangai du temps d'avant le temps, est bien encrée dans nos têtes.
Seulement, l'Avohkii a bien fait un bon bout de chemin avant de passer tranquillement le temps sur son autel : sa fiche NIE le dira mieux que moi.

puce Les êtres de l'Univers Matoran ne peuvent pas mourir de vieillesse

Malgré que des personnages comme Takanuva, Helryx , Axonn ou encore Lesovikk [/b] ont plus de 100 000 ans, les êtres de l'Univers Matoran sont mortels et peuvent mourir de vieillesse même si aucun cas n'a été observé dans l'Histoire. Ils ont simplement une espérance de vie extrêmement longue en comparaison à celles que nous connaissons.

puce Les couleurs des Av-Matoran sont aléatoires

Tanma est vert, Photok est orange et Solek est blanc... Pourtant, ils sont tous les trois des Matoran de la Lumière. Et c'est bien là le justificatif : la capacité liée au pouvoir élémentaire de Lumière lattant des Av-Matoran est de pouvoir modifier la longueur d'onde des rayonnements lumineux que renvoient leur corps, et donc de changer la couleur perçue de ces derniers.

puce Les Bohrok /les Vahki sont méchants

Il serait idiot de dire qu'un grille-pain est sadique parce que vous vous êtes brûlés en essayant de récupérer votre tartine, non ?
C'est exactement la même chose qu'avec les Bohrok, les Vahki ou tout autre être automatisé/robot de l'Univers Matoran .

Malgré le côté dévastateur et cataclysmique qui était donné aux Essaims Bohrok lorsqu'ils rasaient l'Île de Mata Nui , ils ne restent que de simples coquilles vides contrôlées par les Krana , ces petits êtres dénués de conscience propre et de libre arbitre, commandés par les Reines Bahrag .
Leur mission était de raser l'Île pour que le Réveil de Mata Nui puisse opérer : uniquement l'Île, en fait. Ils n'ont jamais attaqué directement un Matoran pour attenter à ses jours. Par contre, les empêcher de faire leur travail, c'est les forcer à vous attaquer jusqu'à que vous ne s'oyez plus un obstacle.

De même pour les Vahki : malgré leur rôle de police digne d'un régime totalitaire, les Vahki sont simplement programmés à effectuer des missions et à remplir des objectifs, peu importe les moyens : la morale n'est pas quelque chose qu'un automate conçoit en temps normal.
Quand, 18 mois avant le Grand Cataclysme , Makuta Teridax prit la place de Turaga Dume, les actions des Vahki ont pu paraître très répressives (comme dans BIONICLE 2 où les BIONICLE Aventures), c'était là aussi des tâches qu'on leur ordonnait d'accomplir. Et cette fois-ci, c'était Teridax qui les donnait, donc...

puce Takua a réveillé tous les Bohrok en dessous de Mata Nui en entrant dans un des nids

C'est ce que l'animation finale de Mata Nui Online Game prête à croire mais ce n'est pas le cas : un Bohrok peut être même sorti de son cocon et déplacé sans se réveiller (c'est ce que les Onu-Matoran sur Metru Nui ont démontré en trouvant et en étudiant des Bohrok qui se trouvaient sous Metru Nui).
C'est Makuta Teridax qui su que la fréquence d'un signal sonore précis pouvait éveiller les Essaims, et l'utilisa pour que les Bohrok rasent Mata Nui dans son intérêt.

puce Les Turaga sont des vieillards

C'est bien l'image que nous avons d'eux instinctivement, par le biais de leur apparence dans BIONICLE 1, mais il n'a jamais été statué que les Turaga étaient de faibles personnes âgées avec la voix tremblotante. Au contraire : un Turaga est plus fort physiquement qu'un Matoran. Le fait qu'ils aient été représentés d'une telle façon dans le film est que les réalisateurs ont voulu rendre visuel leur statut de sage, mais cela reste une sur-interprétation de l'Histoire Officielle. De plus, les Turaga conservent une maîtrise sur leur Pouvoir Élémentaire, bien qu'affaibli, et peuvent utiliser des Kanohi Nobles, moins puissants que des Grands Kanohi.

Au final, de vieux Turaga comme dans les films peuvent tout de même exister, vieillis par le poids des années. Mais pour ce qui est des Turaga de Mata Nui, c'est clairement impossible : ils sont après tout de jeunes Turaga.

Pour faire fonctionner votre imagination, voici un fan-art d'un Turaga Vakama assez costaux, mais surement plus proche de ce qu'est un vrai Turaga que ceux des films.

puce il y avait une dizaine de Matoran par Koro sur l'Île de Mata Nui

Comme pour la vieillesse des Turaga, c'est une représentation erronée. N'ayant surement pas les moyens techniques n'y le besoin de faire de faire de grands Koro et beaucoup de Matoran, MNOG et MNOG II n'ont toujours représenté que des petits Koro avec peu de Matoran. Pourtant, on sait qu'il y avait 1 000 Matoran sur Metru Nui lors du Grand Cataclysme, et donc autant sur Mata Nui, soit à peu près 166 Matoran par Metru/Koro.
Les Koro en question était donc assurément plus grand que dans ces médias.

puce « Pouvoir Toa », c'est simplement une autre manière de dire « Pouvoir Élémentaire »

Souvent méconnu des fans, n'étant que très peu usité dans les médias les plus visibles, le Pouvoir Toa peut être prit à tort pour le Pouvoir Élémentaire, et vice versa, mais ils sont bien deux choses différentes.
Contrairement au Pouvoir Élémentaire, le Pouvoir Toa ne se recharge pas, il est donc précieux. Son utilité première est de transformer les Matoran destinés en Toa, le plus souvent au travers de Pierres Toa . Il peut être aussi utilisé pour guérir de la plupart des maux : blessures, empoissonnement (Gali, Lewa et Kopaka avec Tahu dans BIONICLE 1), sommeil artificiel (les Toa Metru avec les Matoran endormis dans les Sphères Matoran de Makuta), ... .
Lorsqu'un Toa, ayant accompli ce pourquoi il a été transformé en Toa (sa destinée), cèdent tous son Pouvoir Toa, il devient un Turaga. C'est ce qui s'est passé avec les Toa Metru, mais pour réveiller les Matoran endormis.
Le Pouvoir Toa n'ayant pas d'élément, un Toa de n'importe quel élément peut faire 6 pierres Toa qui pourront chacune transformer 6 Matoran de n'importe quel élément en Toa.

puce Mata Nui est considéré comme un dieu, et a un culte/une religion qui lui est voué dans l'Univers Matoran

C'est ce que la traduction de Great Spirit, Esprit Divin, des films pouvaient nous laisser penser, mais ce n'est pourtant pas le cas, et pour cause : une gamme de jouet qui parle d'une religion, même fictive, ça aurait posé pas mal de problèmes...
Pour ce qui est de l'Histoire, Mata Nui est simplement considéré comme un esprit protecteur par les Matoran, leur transmettant les Trois Vertus comme manière de structurer leur vie. Selon le Matoran, Ces vertus sont plus ou moins adoptées et comprises. Mais dans tous les cas, malgré le fait que Mata Nui soit tout-puissant dans l'Univers Matoran, aucune prière ou rite culturel n'a jamais été observé à son égard.
De plus, Mata Nui et les Trois Vertus ne font pas l'unanimité dans l'Univers Matoran : certaines espèces n'adhérent pas, ignorent ou même méprisent Mata Nui et celles-ci.

puce Le Kanohi Calix , masque de la Destinée de Toa Inika Jaller permet de faires des choses impossibles/n'importe quoi

C'est bien ce qu'on aime croire parce que ça semble super, mais pourtant, le Calix est, comme tout masque, limité. Bien sûr, il permet de réaliser des prouesses physiques improbables, comme Toa Jaller qui saute dans un ravin pour rattraper Hahli en pleine chute libre, pour ensuite prendre appui sur la paroi du ravin et se propulser en l'air pour retomber sur la terre ferme.
Mais il le permet dans les limites physiques de l'utilisateur, faisant tendre ces dernières au pic absolu de leurs capacités.
Pour prendre un exemple extrême : si Jaller se fait écraser par le pied gigantesque du Robot Grand Esprit, il ne pourra certainement pas le repousser grâce au pouvoir de son masque.

puce Le Calix et le Masque des Possibilités de Toa Nikila sont des masques ayant le même pouvoir

La confusion est vite faite avec ces deux masques qui peuvent faire se produire des choses improbables. Mais, alors que le Calix altère l'efficacité des capacités physiques de l'utilisateur, le Masque des Probabilités altère les probabilités d'un événement précis.
Alors qu'un porteur de Calix pourrait esquiver in extremis un laser mortel fonçant droit sur lui, un porteur d'un Masque des Probabilités ne pourrait pas modifier assez efficacement les chances lié au fait évident qu'il est à une fraction de seconde de se faire tuer.
Alors que si un porteur d'un Masque des Probabilités se fait poursuivre par une meute de Kikanalo dans un canyon, il pourrait augmenter grandement les chances qu'un éboulement se produise et le sauve. Mais un porteur de Calix pourrait simplement essayer de courir le plus vite possible, sans grand résultat au bout du compte.

puce Le Kanohi Miru, le masque de la Lévitation de Toa Lewa et le Kanohi Kadin, le masque de l'Envol de Toa Nuparu sont les mêmes masques

Tout comme le Calix et le Masques des Possibilités, le Miru et le Kadin peuvent facilement être confondu, surtout avec cette image que nous avons de Lewa qui plane dans les airs.
Le Miru pourrait possiblement permettre à n'importe quel Toa habile de planer, mais il ne faut pas oublier que notre porteur de Miru le plus connu est un Toa de l'Air : il combine le pouvoir de son Miru avec celui qu'il a naturellement sur l'Air pour manœuvrer encore plus agilement dans les airs. Mais sans impulsion, ou saut en hauteur, le Miru ne permet pas de s'envoler.
Et ça, c'est contrairement au Kadin, et c'est directement explicité dans son titre, le Masque l'Envol : il permet directement à l'utilisateur de voler. Pas besoin de saut ou de prise de vitesse, le masque fait directement décoller l'utilisateur, lui permet de se manœuvrer directement dans les airs, d’accélérer et de ralentir.

puce Problèmes de spatialisation de Mata Nui/Voya Nui /Mahri Nui /Karda Nui dans l'Univers Matoran

Pas une méconception précise, mais des problèmes de repères dans l'Univers Matoran donnent souvent une vision bien floue de la géographie de l'Univers Matoran, en particulier sur le positionnement de Mata Nui, Voya Nui, Mahri Nui et Karda Nui dans tous ça.

Pour commencer, mise à pars l'Île de Mata Nui, toutes les îles existantes de l'Univers Matoran sont censées rester dans le Robot Grand Esprit , insérées dans des dômes, avec un ciel, une lumière, une chaleur et une gravité artificielle.

Pour ce qui est de Voya Nui, il y a eu quelques soucis. Lors du Grand Cataclysme où Mata Nui s'écrasa sur Aqua Magna, un morceau en forme de croissant c'est décrochée du Continent Sud, a été projeté en l'air, traversant le torse du Robot et aboutissant à la surface d'Aqua Magna. Une coulée de Protodermis en Fusion a formé par la suite un plateau à l'intérieur du croissant, donnant Mahri Nui. 700 ans après le Grand Cataclysme, Mahri Nui se décrocha du croissant, et sombra dans les eaux d'Aqua Magna, libérant encore du Protodermis en Fusion qui formera la Corde , qui lie l'île sous-marine et Voya Nui. Quand les Toa Mahri ont détruit la Corde, Voya Nui plongea sous l'eau, fracassa Mahri Nui, et rentra dans l'Univers Matoran par le trou qu'elle avait laissé dans le torse du Robot. Au même moment, l'Ordre de Mata Nui utilisait le Sceptre d'Artakha, réparant tout les dommages causés à l'Univers Matoran par le Grand Cataclysme. Voya Nui se réimbriqua donc dans le Continent Sud.

Finalement, pour Karda Nui, c'est simplement un dôme complètement sphérique situé en-dessous du Continent Sud, qui est totalement rempli d'énergie lorsque que le Robot est actif : c'est son cœur. Seulement, lorsque Mata Nui était endormi, Karda Nui était libre d'accès et lorsque Voya Nui se décrocha du Contient Sud, elle laissa un trou dans le dôme de Karda Nui. Dans ce trou tombait directement l'eau d'Aqua Magna, s'infiltrant par l'autre trou laissé par le passage de Voya Nui à travers le torse du Robot Grand Esprit. C'est comme ça que des stalactites et un marais, tous les deux immenses, se sont formés en son sein.

Et puisque des images valent mieux que des mots...:

Tag 4 sur BIONIFIGS Matoran_Universe
Carte officielle de l'Univers Matoran. Les proportions et les distances entre les îles ne sont pas exactes.

Tag 4 sur BIONIFIGS GreatSpirit
Image fan-made pour le positionnement des îles connues à l'intérieur du Robot.

Tag 4 sur BIONIFIGS DiagramJPEG-1
De haut en bas : Voya Nui à la surface d'Aqua Magna, le torse du Robot avec Mahri Nui, le dôme du Continent Sud avec la Grande Chute d'Eau, Karda Nui

Tag 4 sur BIONIFIGS What_Lies_Beneath
Concept Art de Christian Faber, réaliser en 1999

Tag 4 sur BIONIFIGS Concept_Art_Mata_Nui_Secret
Concept Art de Christian Faber, réaliser en 1999


puce Les Grands Êtres sont des presque-dieux/[insérer une théorie aléatoire]

Les mystères qui tournent toujours autour des Grands Êtres ont fait naître beaucoup de théories, mais aussi beaucoup de fausses idées que certains prennent pour acquis. Même si l'intégralité des êtres de l'Univers Matoran sachent que les Grand Êtres ont créé tout ce qu'ils connaissent, les considérant comme des êtres supérieurs, ils restent des êtres aux limites physiquement réelles.
Seulement, leur envie, leur volonté maladive et naturelle de créer et de comprendre font d'eux des scientifiques ayant une connaissance de l'Univers si pointu qu'il semblerait qu'ils puissent repousser les limites du réel, mais leur seul force reste bien leur compréhension scientifique de la réalité.
Aucun Grand Être ne possède apparemment de pouvoirs de manière naturelle, mais ils s'en octroient grâce à leurs expériences et à leurs connaissances scientifiques, s'ajoutant des implants ou créant des dispositifs.
Les derniers mots de Greg Farshtey à ce sujet, qui restent des théories jamais discutées avec la Story Team de BIONICLE et donc non-approuvées canoniquement, indiqueraient que les Grands Êtres seraient des Glatorian qui présentaient cette irrépressible envie de concevoir des choses. Après avoir tellement créer, tellement appris et tellement modifier leurs corps, ils n'auraient plus rien de Glatorian mentalement et physiquement.
Finalement, Velika , transférant sa vie dans le corps d'un Po-Matoran, nous a bien démontré que les Grands Êtres pouvaient carrément changer de corps.
Les possibilités seraient nombreuses pour l'aspect de chacun : corps organique, mécanique, biomécanique, végétal, énergétique,... ?

puce Le Protodermis est une matière rare et spécifique

Chose largement admise par les fans francophone connaissant pourtant assez bien BIONICLE.
L'affirmation peut sembler anodine, mais tout l'Univers BIONICLE tourne autour de la règle fondamentale que tout ce qui compose l'Univers Matoran est fait de Protodermis, TOUT.
Pour ne pas se perdre, il faut bien comprendre ce qu'est le Protodermis : une matière artificielle, basé sur le Protodermis Énergisé et conçue par les Grands Êtres, pouvant imiter n'importe quelle autre matière naturelle présente dans notre Univers (et dans tous l'Univers Galactique en dehors de l'Univers Matoran, bien sûr).
C'est ainsi que le Protodermis Liquide des océans de l'UM est très similaire en tout point avec l'Eau naturel. Pareil pour tout ce qui compose la terre, les métaux, ect...
De plus, le fait que les Toa puissent contrôler certaines matières protodermiques ainsi que les matière naturelles associées démontrent bien leur ressemblance au point de vue physique : Gali peut contrôler l'Eau naturelle d'Aqua Magna comme elle peut contrôler le Protodermis Liquide de l'Univers Matoran, par exemple.

puce Le Plasma et le Feu sont le même élément, même si le Plasma permet plus de choses

Les deux sont basés sur le contrôle de la chaleur, les deux brûlent, les deux sont rouge orangeâtre... Mais ils sont pourtant différents et ont chacun un domaine d'action précis.

Pour le comprendre, il faut passé par quelques principes physiques.
Le Feu, c'est une combustion : une réaction chimique (d'oxydoréduction exothermique, mais ça, on va pas rentrer dans le détail) qui dégage de la chaleur. Le combustible (l'espèce chimique qui brûle) et le comburant (en général, le dioxygène de l'air ambiant) réagissent pour former une nouvelle espèce chimique : toute cette réaction se passe dans la flamme. Tellement de chaleur y est produite que les atomes/molécules réagissant entre eux sont excités, et produisent des rayonnements lumineux pour se désexciter (programme de Première/Terminal S, j'irai pas plus loin).
Le Plasma, c'est le quatrième état de la matière : c'est ce qu'on retrouve chez les étoiles. Soumis à des conditions de pression et de température intenses (pour pas dire extrêmes), les atomes composant la matière, eux-même composés d'un noyau et d'électrons qui gravitent autour, n'arrivent plus à exister : les électrons sont totalement arrachés à leur noyau (on parle de matière ionisée), donnant une sorte de gaz très chaud condensé en une soupe de noyaux et d'électrons sans aucune cohésion. Ici aussi, on a de la matière qui produit des rayonnements lumineux tellement elle est excitée.
Il existe d'autres types de Plasma, mais ça deviendrait vraiment compliqué d'en parler ici et ça ne serait pas intéressant en l’occurrence : dans l'Univers BIONICLE, l'élément du Plasma est uniquement le type de Plasma dont on parle : un gaz chaud ionisé.

On a donc deux éléments qui produisent de la lumière et de la chaleur. Mais l'un est bien plus chaud que l'autre : des flammes TRÈS chaudes peuvent rendre la matière qui réagit en elle à l'état de Plasma, mais ça demande BEAUCOUP d'énergie. De plus un Plasma qui touche quelque chose ne le fait pas brûler par sa chaleur : il est tellement chaud qu'il le fait directement se décomposer à l'état de Plasma.
Un Toa du Feu serait donc quasiment incapable de produire du Plasma, tout comme un Toa du Plasma serait quasiment incapable de produire du Feu, même si les deux ont un pouvoir basé sur la chaleur.
par Toa Leewan
le Mer 4 Fév - 23:31
 
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Sujet: [MOC] Tenamak
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[MOC] Tenamak

Pour le peu que ça changerait, je peux mettre des armures #4 sur les avant-bras oui... (comme sur la version d'origine )
Par contre, les tibias sont très bien comme ça, les armures #5 sont trop grandes, et forment une surface lisse trop importante et moche, donc non, je change pas ça.
De toute façon, je sais que c'est difficile à comprendre, mais il faut faire abstraction du vide, et voir les membres comme un ensemble continu, et non comme un assemblage de parties comme tu le dis.

Et il est volontairement maigre, déjà parce que c'est, plus ou moins, un mort-vivant, et aussi parce que c'est un prêtre, pas un guerrier, donc il a pas besoin d'être méga costaud. Il était un peu le chef, l'administrateur de la Cité Antique, de son vivant, et il dirigeait aussi les gardiens de la Cité. C'était un mec 'achement important en fait. Et là, il veut virer les Toa pour devenir encore plus important.
par Toa Leewan
le Sam 31 Jan - 20:07
 
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Sujet: [MOC] Daerian
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[MOC] Daerian

@Loysnuva a écrit:Je m'attarde pas, c'est juste qu'en arrivant sur ton topic j'étais comme ça: "tralala...wait, what?" , C'est juste un constat hein x) , si on peut plus pointé les détails du doigt.

Pointer du doigt un détail, oui, si tu veux, mais dire que les gens vont s'y perdre, ça me paraît exagéré, j'aurais pas mentionné Aerkarth, personne se serait rendu compte de la similitude entre leurs noms, parce que personne l'aurait vu (sauf les gens qui me suivent sur flickr), y compris toi (la preuve, ça fait une semaine, je crois, que je l'ai posté, et un peu plus pour le tien il me semble, et personne n'a fait la remarque avant). Y'a aucun risque de confusion, honnêtement, c'est le MOC le plus random qui soit, je l'ai bricolé en trois minutes maxi.

@MaTakanuva a écrit:un peut trop de dark metal à mon gout .

Je peux pas en mettre moins.  ahahah  Et de toute façon, je sais pas trop où j'aurais pu rajouter du dark orange :
-Sur les épaules, c'est des armures #3, les #4 DO seraient donc trop grandes.
-Sur les bras, ça passe, pas de problème de taille, mais ça serait mal réparti (du DO uniquement, c'est bizarre)
-Sur les tibias, c'est des armures #5, donc là, inversement, les armures #4 seraient trop petites.

Et c'est un Toa du Fer, le gunmetal (ou toute autre couleur métallique, j'aurais pu mettre de l'argenté ou du doré (j'essaierai peut-être un jour)), c'est sa couleur principale. wink

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